Roblox(RBLX.US) vs Unity(U.US):3D内容创作平台哪家强?

基于未来12个月的上行空间,Unity或许是更好的选择。

智通财经APP获悉,新冠疫情下,电子游戏、3D娱乐等互动内容市场正迅速扩张,用户数量的不断增长,进而带动了3D娱乐平台用户参与度的提高。其中,3D内容创作公司Roblox Corp(RBLX.US)和Unity Software(U.US)作为该市场的主要参与者,哪家公司更被市场看好呢?

Roblox Corp

Roblox主要从事在线游戏服务供应。在Roblox平台,用户可以通过体验项目“人类共同体验”(Human co-experience),在虚拟的3D数字世界中与其他用户进行互动。

Roblox平台由Roblox Client(覆盖PC、移动、主机)、Roblox Studio、Roblox Cloud3个元素组成。其中,Roblox Client是面向普通用户的3D应用程序;Roblox Studio是一个允许开发者和创造者构建、发行和运行3D内容的工具集;Roblox Cloud可以为平台提供服务和基础架构。

Roblox平台主要依赖于开发者和创造者,而用户则需要购买一种名为Robux的数字货币,用来购买虚拟服装配件、模拟手势或表情。

该公司的大部分收入来自于其平台上虚拟物品的销售。其中,Roblox采用一个称为Bookings的指标,通过用户在给定时期内所购买的虚拟货币数量,来确认其在付费用户的平均生命周期内的大部分收益。

在第一季度,Roblox的每个DAU的平均bookings(ABPDAU)为15.48美元,同比增长46%。4月份,Bookings在2.42-2.45亿美元之间,同比增长59%-61%。在今年余下的时间里,该公司预计用户参与度和盈利能力都将持续增长。

在该公司的商业模式下,开发人员还可以通过其他功能通过他们的游戏获利。 Roblox保留了每笔Robux交易的一部分,并将其余部分分配给其开发者,开发者可以选择将Robux兑换成美元,或者将其再投资于开发者工具。

Roblox还有一个名为Roblox Premium的订阅平台,包含各种订阅级别,从每月4.99美元起,到每月19.99美元不等。订阅该项服务的用户在其平台上购买数字货币时,每月可获得Robux津贴和10%的奖金。

其他数据方面,该公司Q1实现营收3.87亿美元,同比增长140%。然而,净亏损由2020财年Q1的7440万美元扩大至1.342亿美元;每股亏损0.46美元,上年同期为0.44美元。

该公司在其Q1财报电话会议上表示,从中长期来看,预计订阅服务将为其平台提供更多体验服务。该公司还指出,截止目前为止,Roblox Premium的现有用户依然得以留存。

截止一季度末,Roblox付费用户的平均生命周期为23个月。

Roblox一季度平均日活跃用户(DAU)达4210万,主要是由于美国和加拿大以外地区的DAU同比增长87%。此外,该公司13岁以上的用户群快速增长,截止一季度末,DAU同比增长111%。

该公司的核心增长动力仍然是在各个年龄段和地区用户群的扩张。而在近期,该公司正式在中国上线,并与腾讯(00700)达成战略合作伙伴关系,将其平台引入中国大陆。

虽然Roblox平台目前主要为手机、平板电脑、电脑和Xbox游戏机定制,但该公司也曾表示,希望在未来将其平台应用于任天堂Switch和索尼PlayStation。

财报公布后,Truist Financial分析师Matthew Thornton将Roblox目标价由83美元上调至103美元,并重申“买入”该股。该分析师表示,虽然Roblox第一季度Bookings已经较市场预期高出14%,但预计该公司对第二季度Bookings的预期“至少还要比市场预期高出中单位数的水平”。Thornton最后补充道,未来投资者关注的焦点可能仍将是Roblox在中国的业务。

目前华尔街共有7位分析师予以该股“买入”评级,平均目标价为87.43美元,较当前水平约有12.5%的下行空间。

Unity Software

Unity是一个实时创建和操作交互式3D内容平台。该平台为开发人员提供了全面的软件解决方案,以帮助开发人员在平板电脑、pc、手机和主机创作2D和3D内容并从中盈利。

通过Unity平台创建的内容支持多个平台,包括微软(MSFT.US)Windows、苹果(AAPL.US)Mac、任天堂Switch和索尼PlayStation。

Unity通过每月订阅其实时2D和3D交互式内容开发工具创收。此外,该公司还通过收益共享策略和基于使用量模式,以及其货币化产品、Unity广告和Unity IAP(程序内购买)获取收益。这些方式都有助于开发人员扩大终端用户群,并实现内容货币化。

上月,Unity公布了第一季度业绩。其中,该公司Q1实现营收2.348亿美元,同比增长41%,这是该公司连续第十个季度营收增长超过30%。

该公司Non-GAAP摊薄后每股亏损0.10美元,上年同期为0.11美元。

第一季度,该公司有837个客户在过去12个月里营收都超过了10万美元。

在一季度强劲的表现下,该公司上调了其2021财年全年预期。该公司预计,全年营收将在10-10.15亿美元之间,同比增长29%-31%。根据Unity的说法,目前市面上很少有软件公司能达到10亿美元的规模,这将是该公司的一个重要里程碑。从长期来看,Unity预计其营收将以30%的速度增长。

不过,Unity表示,公司在2021财年的业绩指引中已经把苹果IDFA新政影响纳入其中,Unity称:“过去两年我们一直在为IDFA做准备。截止目前为止,我们在平台上的支出非常庞大,在不包括IDFA的情境下,公司平台表现良好,客户反馈积极。早期迹象让我们相信,我们的表现将比市场上的其他公司更优秀,虽然我们仍然认为IDFA将在2021年使我们的营收减少约3000万美元,但我们仍然将全年预期提高5000万美元。”

对此,该公司预计,2021财年的运营亏损将在9000万-1亿美元之间。

展望第二季度,Unity预计营收将在2.4-2.45亿美元之间,同比增长30%至33%。其中,该预期值包括IDFA生效的两个月。

第二季度,由于持续对其业务的投资,该公司预计Non-GAAP运营亏损将在3000-4000万美元之间。

值得注意的事,在随后的财报电话会议中,Unity总裁、CEO兼执行主席John Riccitiello提到了Unity未来将如何融入元宇宙(Metaverse)概念。

Riccitiello表示:“我认为许多人对于元宇宙的看法都是错误的,因此他们把元宇宙看作是一场关于Roblox或《堡垒之夜》是否会获胜的竞争。我的看法非常不同。元宇宙概念中有无数个端点,其中包括购物网站、游戏、社交网络、短信应用程序、3D会议和工作网站,以及以Unity Reflect形式增强的实时3D建筑。在未来几年,元宇宙将以巨大的方式扩张,而我们正在做的就是提供大量的基础架构来实现这一目标。”

财报公布后,Wedbush分析师Michael Pachter发表报告表示,重申该公司“买入”评级,目标价由175美元下调至125美元。Pachter表示,虽然该公司的业绩指引已考虑了IDFA的负面影响,该公司管理层依然认为不利因素的存在,但是,该公司的预期增长仍然符合其预期。

该分析师补充道:“由于Unity计划继续进行研发投资,并扩大其平台和产品套件,因此公司预期未来仍将继续亏损。但我们认为,该公司的业绩指引将使投资者重拾信心。”

目前华尔街共有7位分析师覆盖Unity,其中6位予以“买入”评级,1位予以“持有”评级,平均目标价为127美元,较当前水平约有35.8%的上行空间。

总结

可以看到,Roblox期望通过将其3D内容迅速扩展至美国和加拿大以外的地区,并瞄准更广泛的年龄群体。而Unity则考虑在其平台上投入更多资金,以扩展其软件产品。

虽然目前华尔街分析师均看好这两家公司,但基于未来12个月的上行空间,Unity或许是更好的选择。

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