IGG(00799):由“二”变“三”?

作者: 智通编选 2017-08-16 15:27:57
对游戏商来说,除了尽可能推出全球广泛接受的游戏外,加强本地化及营销推广,对抢占新游戏市场及收入亦有极大帮助。

本文来自“雪球网”的雪球号“一分钟投资笔记”。

有人问:IGG(00799)只能做到《城堡争霸》跟《王国纪元》两款热门游戏,风险较高,因为未来无法保证可以推出与上述两款游戏收入相若的产品。

事实上,这个问题全球所有手机游戏开发商都要面对。如果留意App Annie营收榜,可以见到今年以来,头十位排名甚少有改变,当中至少有六至七个游戏长期「霸榜」,包括中国的《王者荣耀》及《梦幻西游》,英美的《Pokemon Go》及《Candy Crush Saga》,日本的《怪物弹珠》及《Fate Grand Order》,以及Supercell的《部落冲突》等耳熟能详的名字。

推出不到一年而上到头十的游戏,主要是韩国的两款《天堂》系列,以及腾讯近期推出的作品《天龙八部手游》。

即使不能排在前十,但Supercell的《皇室战争》,MZ的《战争游戏》及《Mobile Strike》,日本的《龙族拼图》及《龙珠》系列游戏,以及《列王的纷争》等,在长期在收入榜前列徘徊。

换言之,一款热门游戏,假如更新及营运得当,寿命可以超过三至五年,同时亦意味玩家越来越专一,新游戏成功率越低。强如Supercell,早前在加拿大iOS平台推出《Brawl Stars》后,虽然畅销榜排名在前20位,但至今仍未在全球发布,可以估计他们仍然担心,新游戏或无法长期维持高收入水平。

所以,对游戏商来说,除了尽可能推出全球广泛接受的游戏外,加强本地化及营销推广,对抢占新游戏市场及收入亦有极大帮助。

事实上,,除了《王国纪元》外,IGG亦有推出两款以「Mobile」为名的游戏,分别是《Kingdom Mobile》及《Battle Mobile》,虽然没有达到《城堡争霸》的高度,但部分地区仍见有竞争力,前者在中亚及东南亚有一定的玩家,后者在波黑收入较高。以下是《Kingdom Mobile》於 Google Play 平台表現:

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我个人半开玩笑地猜想,或者有些玩家财力不足,无法在《王国纪元》做大王,所以换到较少人玩的RTS/SLG游戏中做稱王稱霸,也可以获得满足。

近期IGG低调地在中东地区推出一款新游戏,可以说取得一定程度上的成功,这款游戏名字为《الفاتحون : صراع العروش》(阿拉伯文请由右至左看),经Google翻译的名称为《征服者:冲突宝座》。

该游戏推出至今约一个月,已有得5个中东国家排在Google play平台前100名,其中沙特排名在40位左右。至于iOS平台推出约三周,至今排名仍然持续上升。

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早两天IGG似是刻意降低买量下载速度(或与即将推出更新有关,同时似乎可以测试一旦玩家不再高速增长时,会否影响用户留存率及消费力),令多国下载排名急跌,但有趣的是,各地排名仍然持续上升,反映用户留存率及消费力都比较理想。可以想像到,这个游戏有望在伊斯兰世界大幅度推广,提升公司收入。

谈到中东及非洲地区,不少人认为发展落后,但根据这份资料引述研究机构 Newzoo 估计,2017年中东及非洲地区的手游收入可达到23.2亿美元,虽然远低于中日韩,已超过东欧及拉丁美洲。

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更重要的是,假如这款游戏可以顺利营运,可以想像到IGG除了在欧美中韩等主要市场取得成功,亦开始布局全球人口超过两成的伊斯兰世界,令更多游戏玩家认识IGG的品牌。未来如《征服者:冲突宝座》可渗入印尼及非洲等市场,个人估计收入应达到《城堡争霸》的高度。(编辑:王梦艳)

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