data.ai:《原神》实现50亿美元移动用户支出

根据data.ai Intelligence 的估算,迄今为止,玩家在《原神》上的支出已达50亿美元。

智通财经APP获悉,Genshin Impact(原神)于2020年9月登陆iOS、Android、主机和 PC 平台,根据data.ai Intelligence 的估算,迄今为止,玩家在这款游戏上的支出已达50亿美元,这进一步巩固了它作为史上盈利最高游戏之一的地位(无论是移动平台还是其他平台)。

上述支出只包括游戏在 iOS App Store 以及 Google Play 中的支出。但即使未将来自第三方 Android 市场的收入计算在内,仅 iOS 版的 Genshin Impact 在中国的总收入就接近15亿美元。中国玩家成为其收入的最主要贡献者,约占总用户支出的30%,其次是日本玩家,排名第二,用户支出近10.6 亿美元,约占21%,美国玩家排名第三,产生了9.03亿美元的用户支出,占18%。

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原神仅用40个月就达到了50亿美元的总收入,成为最快达到这一目标的移动游戏。排名第二的是 Clash of Clans,用时 51 个月。最近一款突破 50 亿美元大关的移动游戏是Playrix发行的三消手游 Gardenscapes,在应用商店上架后花了 91 个月的时间。目前,总计有 13 款移动游戏在 iOS App Store 和 Google Play 上的用户支出数据超过了 50 亿美元。

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