IGG(00799):2017年全年业绩前瞻

个人预期,1月及2月《王国纪元》流水增长理想,中东游戏《征服时代》也有贡献。不过,市场更期望未来新游戏能否令公司持续创造额外收入。

本文来自“雪球网”,作者为雪球号“一分钟投资笔记”,文中观点不代表智通财经观点。

IGG(00799)的业绩前瞻,具体业务不再写了,重点是,今年的业务表现如何?

IGG去年下半年计划用重金开拓《王国纪元》日本市场(管理层声称有1000万美元),结果日本排名榜未有显著提升,是一个失败的推广。同时,刚推出的《王国纪元》安卓版,受腾讯(00700)同类游戏《乱世王者》撞期夹击,同样令推广成本增加。

至于游戏方面,《王国纪元》7月至11月未见有大幅度更新(只加入三个“超级课金英雄”),引致玩家减少付费,影响流水及收入。结果,股价由接近14元跌至7.35元的低位,跌幅接近一半。其后管理层用了一剂重药,在11月初暂停推广近三周挽救利潤,致下载量急跌,市场借势解读为游戏出现问题,进一步影响股价。

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不过,做法好处是节省大量推广成本。以公司声称用《王国纪元》流水的25%做推广,假如游戏月流水5000万元计,每月推广成本近1250万元。停三周推广,省回的费用已接近950万元,与日本的推广费用相若,同时公司亦推出一些礼品包,吸引玩家购买,都见公司希望尽力减低日本推广的失败对公司的影响(管理层则声称因双11及感恩节令广告成本大增,停止投放)。

不过,在12月游戏改版后,似乎情况已有改善。多国《王国纪元》畅销排名迅速上升,换言之,对IGG来说,就是收入增加。

去年下半年,公司表示7月及8月流水分别是4200万美元(美元.下同)及4500万元,市场传言9月流水下跌,10月流水有改善,然后11月管理层声称“无限接近5000万元”,所以做一个简单估算,9月,10月,11月及12月,流水分别为4200万元、4600万元、4900万元及5200万元。

再每月加上约1300万元流水的其他游戏(如Castle Clash,COL2等),可以预期,IGG下半年总流水约有3.54亿元,对比上半年有3.05亿元流水。换言之,全年总流水应落在6.6亿元左右(较公司中期业绩预估少1100万元)。

由于管理层在11月声称,公司利润率会由28%减少至25%(个人认为管理层展望保守),沿用其模型估算,6.6x0.9(增值税及退款)x0.25 =1.49亿元。

由于IGG中期业绩纯利是7700万元,以1.49亿元计,即下半年利润为7200万元,比上半年有所下跌。但之前曾经提过,公司可以借调控推广开支(就如去年11月中全面停止推广)控制利润。个人相信,25%利润率是比较保守的预算(相当于下半年利润率22.6%,对比上半年利润率约28%)。

派息方面,由于公司下半年已动用大量资源回购(去年共回购花费约3776万美元),派息应该不高。

管理层指回购加派息占公司纯利九成,用1.49亿元纯利计算,派息额度应为1.34亿元,减去回购约3776万元,可以派息的额度约有9624萬元。简单以公司最新总股份数目13.34亿股计算,每股可派息0.56港元。减去上半年派息0.35港元后,下半年可派股息约为0.21港元(如不回購,每股派息可高达0.78港元)。

个人预期,1月及2月《王国纪元》流水增长理想,而中东游戏《征服时代》应可让其他游戏总月流水重上1400万元。不过,市场更期望未来新游戏能否令公司持续创造额外收入。

未来须视公司现有及其他新游戏的发展,例如《Sweet Maker》会如何打造成一线三消类游戏,新游戏的推出时间(管理层声称 Madlands 将会在今年第一季推出),以及未来游戏及业务发展规划。

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