IGG(00799)业绩重点:2月流水可观,推广开支减少

对比12月超过5000万元而言,短短两个月流水增加600万元,加上2月只有28天,非常不可思议。

本文来自雪球网,作者雪球大V“一分钟投资笔记”。原标题“IGG:简布会分析”。

香港的财经媒体,不太喜欢长期追踪中小上市公司,永远只追着几个大财阀。结果是,财阀八卦花边新闻多,但对一众股民及投资者而言,却甚无作用,难以协助发掘好股票。

对中小上市公司而言,千辛万苦将公司在香港上市,希望有更大的推广宣传渠道,结果传媒资源都放在追逐低价值的富二代八卦花边新闻,或一早拟定好的大公司新闻稿上,小公司却无人理睬。或许,这就是金融世界“见高拜,见低踩”的现实。

当然,对专注研究股票的人而言,这些被忽视的股票可能是机会,但如果没有新钱进入,股价最终也无法升至合理水平。

说多了,骗了点字数,还是专注分析IGG(00799)的业绩简布会更好。

简布及相关资料都可以在公司网站找到,请自行查看。对本人而言,重点有两个,简单罗列出来:

1. 今年2月份流水达5600万(美元,下同)

对比12月超过5000万元而言,短短两个月流水增加600万元,加上2月只有28天,非常不可思议。个人理解是,中国新年消费力强大,加上2月美国排名亦有所提高,都带动2月份出现非常亮丽的成绩。因为多了三天,3月有机会挑战6000万元,但可能受2月庞大消费力消减所影响,未必达到,惟5月突破6000万元似乎成为市场预期的下限。

管理层声称,经调整后发现只要限制中国玩家比例(约20%左右,公司表示,每日会导入4万安卓用户及2万iOS用户,全球用户导入量约30-35万),而非收入,仍可以令游戏生态继续平衡,加上中国安卓回报率较高。换言之,未来IGG将会加快吸纳比较烂打的穷国家用户,让中国土豪玩家发泄,同时令IGG流水快速增长(增加中国收入占比)。

在App Annie等网站可以见到,《王国纪元》Google play平台于今年1月及2月下载榜排名迅速拉升,而到2月下旬,《王国纪元》在中国iOS平台的排名,亦由过往排30名,逐步上浮至24名左右(前面有一两款刷榜手游),都可以发现管理层的说法可信。

2. 营销开支占约20%流水

下半年影响利润的问题,主要是在日本投放1000万元失败,加上荷里活制片的广告同样失败,而令推广开支增加。今年管理层可能会减低大型推广(想像去年在中环地铁站、巴士、旺角等大型广告,都是钱…),管理层举例,6000万流水的《王国纪元》,只用约1200万元的推广支出,换言之,今年管理层的推广开支目标,大约只占20%(如果以收入计算,约占22%左右)。

对比去年声称最高用流水的25%进行推广,可以今年管理层的推广开支更为拘谨,确是好事。随着《王国纪元》流水稳步增长,行政及研发开支占比会相应下调,加上税率比例将会稳定(去年因上调税率而令公司有更高的递延税项,尤其影响去年上半年的利润),而推广占比将会减少,今年的纯利率可望提高。

问题是,能不能再冲30%,反而视乎新游戏表现。如果反应够好,相信公司情愿“蚀头赚尾”,推高了新游收入,但推广开支同步加大,则有机会稍微影响利润率。不过如果有潜在爆款游戏,相信市场是高兴的。

至于很多投资者关注的新游戏方面,虽然管理层很看好,但对本人而言,还是先推出再看市场反应再算,比较平安。

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