智通财经APP获悉,IDC高级分析师许悦指出,随着游戏行业的持续繁荣,消费者对高性能游戏本的需求在2024年继续攀升。IDC数据显示,预计2024年中国游戏本的出货量将会达到726万台,同比下降2.9%。IDC认为,尽管游戏笔记本市场在短期面临经济波动的挑战,但从长期的结果来看,游戏笔记本市场依旧展现出比较强劲的增长力。IDC预计,到2028年游戏本的出货量将会达到920万台,未来5年的复合增长率也将达到4.2%。
处理器方面,在24年第一季度,消费游戏本市场中Core i7和Core i9的市场份额分别达到40.2%和21.2%,占据市场的主流地位。
Ryzen 7和Ryzen9这样的高端处理器市场份额分别也达到了8.8%和2.4%。这些处理器拥有更高的主频和更多的核心数,同时还针对游戏和多任务处理进行了一些优化,能够比较轻松的应对各种复杂场景。
Core的Ultra系列在一季度中也崭露头角,预计在之后的市场中也会比较活跃。今年的ChinaJoy中,AMD搭载最新锐龙9000系列和锐龙AI 300系列的处理器也是一个亮点。
在显卡方面,现在RTX40系列显卡的普及,其实是进一步推进了游戏画面的革新,这些显卡不仅都支持光线追踪(也就是光追技术),能够更好地呈现更为逼真的光影效果,同时还具备比较强大的性能,能够在更高的分辨率和更高的画质下,流畅的运行各类的大型游戏。
2024年一季度消费游戏本市场中,rtx40系列的显卡的份额达到了92.4%,特别是rtx4060凭借其出色的性能表现和高性价比,成为了众多玩家的首选,份额也达到了72.2%。
从处理器搭配显卡的表现来看,rtx4060加 Core i7、Core i9,以及Ryzen 7和Ryzen 9都有较好的市场反馈。其中联想(00992)的拯救者系列、华硕的天选、惠普(HPQ.US)的暗影精灵和机械革命的极光系列都比较具有代表性。
最后从屏幕尺寸来看,当今的游戏笔记本市场大屏化已经是一个不可逆转的趋势,传统的15.6寸的屏幕也已经逐渐淡出了主流视野,取而代之的是16寸乃至更大的18寸的显示屏。
根据IDC数据,一季度16寸和18寸游戏本占比分别达到63.1%和3.0%,更大的屏幕其实也意味着更高的分辨率和更细腻的画面表现,能够更好的还原游戏世界里的每一个细节。同时,如果你是一个电竞游戏爱好者,大屏还能带来更加宽广的视野范围。此外随着屏幕边框的收窄,游戏本的体积其实并没有因此而变得很大,反而更加便携,可以充分满足玩家的移动性需求。
IDC高级分析师石朵表示,ChinaJoy现场出席的显示器品牌众多。令人印象深刻的有华星光电展出的两款超前的产品:105寸5k的超大曲面电竞显示屏,还有27寸8k显示屏。体验效果不错,沉浸感也很强;同时, TPV旗下的AGON品牌展出了一系列的OLED屏和mini的产品;惠科携带旗下三个品牌蚂蚁电竞、惠科、科睿展出十多款电竞产品还有微星、三星、泰坦军团等也在ChinaJoy展出了新品。
对于整个全球市场来看,电竞显示器的火爆与IDC的预测比较吻合。IDC数据显示,预计2024年全球电竞显示器出货量超过2,446万台,同比增长25%。其中中国区电竞显示器规模为714万台。
我们看到,大屏幕,高刷新率,高分辨率,沉浸式体验的大屏产品更受消费者欢迎。IDC数据显示,全球电竞显示器中27寸电竞显示器出货量占比将近50%,中国电竞显示器27寸占比比全球还要更高。
分辨率方面,全球电竞显示器市场快速从FHD提升至2K甚至4K。刷新率方面,全球电竞显示器产品刷新率快速更新,从144赫兹到165赫兹、180赫兹甚至240赫兹,其中180赫兹的产品在一季度市场占比高达18%。
IDC分析师叶青清则指出,IDC最新的数据显示,2024年第一季度中国AR/VR头显出货达到10.7万台,同比下滑37.8%,其中AR和ER共出货5.2万台,VR和MR市场一共出货是5.5万台。
其实从一季度来看,厂商的脚步在放缓,大家都在为后期产品发布以及出货做铺垫。第二季度我们看到包括Xreal、雷鸟、ROKID、小派、大朋等等厂商都集中发布了自己的新产品,同时万众瞩目VisionPro也在6月底进入了中国的市场,各家厂商合力带来了一波技术上的升级。
目前,整体XR市场最新进展主要有以下几点:
首先从技术侧看,空间计算正在从一个概念逐步落地,那么如何更好的将这个技术与我们的物理世界进行融合,成为各家厂商产品重要的技术突破点,也是未来大部分厂商能否顺利进行跃迁的一个关键。苹果的入局大力抬高了整个空间计算的软硬件技术标准,而且催化了XR厂商间的竞争。
第二点,随着技术的升级,还有应用场景的丰富和逐渐落地,未来产品将开始向高端化转移。从长远来看,随着后续 Apple推出低价版,整体的出货量也会迎来一波小高潮,我们关键组件的成本也有望在未来两年内降低,这一点对于国产硬件厂商来说是一个利好。同时,随着供应链成本下降,相关厂商的产品也将有利可图。
第三点从内容生态侧来看,游戏一直以来都是XR设备非常重要一个切入点和应用场景,当前市面上的产品更多是放在游戏体验馆内的沉浸式VR体验,以及游戏平台上少量的用户端沉浸式VR游戏,接下来随着开发者平台权限的开放,以及XR概念在大众用户中的普及,将会有更多的游戏厂商,包括个人开发者加入到虚拟现实游戏的开发中。
在今年ChinJoy中,国际游戏大厂PlayStation带来了将近30多款游戏,其中不少都采用了虚拟现实技术。包括其他一些游戏大厂的官宣消息里,我们也都能看到虚拟现实的踪影。而从游戏的交互方式上来说,一方面厂商正在扩大空间游戏项目的布局;另一方面MR设备的更迭给VR游戏带来了更多的选择,而不再是拘泥于单纯的现实拓展或者是完全的虚拟,而可以做到虚实结合,其实也是另外一种意义上的沉浸式体验。
转向国内,两大女性向手游IP恋与深空,还有以闪亮之名也已经宣布立项开发 Apple Vision Pro的版本。我们也期待在不久的将来能够有更多的游戏厂商加入到虚拟现实游戏的开发中,去填补这片蓝海市场。