2018游戏产业年会释放版号利好 创梦天地(01119)领涨港股游戏公司

作者: 智通财经 千山 2018-12-21 15:12:15
要成为手游强国,创新才是最关键的催化剂,而独立游戏开发者将成为产业创新的最主要的力量之一。

12月21日海口,2018中国游戏产业年会在此召开,中宣部出版局副局长冯士新在会上表示,“首批送审游戏”已经完成审核,正在抓紧核发版号,但申报游戏存量很大,需要时间消化,希望大家保持耐心。

冯话音一落,整个会场就一片欢腾。而在会场之外,游戏股应声而涨,游族网络领涨A股,接近涨停。刚上市的创梦天地(01119)则领涨港股,涨幅超过7%。

在过去一年里,受版号等的影响,今年整个游戏行业可谓惨淡啊。根据报告,2018年,中国游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓。中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,仅同比增长5.3%。这是近十年的最低增速。

会上发布了《2018年中国游戏产业报告》。数据显示,2018年国内游戏市场销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%。其中,国产网络游戏销售收入达1643.9亿元,同比增长17.6%。与此同时,国产游戏“走出去”继续保持稳定增长,2018年海外市场销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。

冯士新表示,为了推动游戏产业更好发展,游戏企业需要做到更好地担负文化使命,更好地履行社会责任,加快产业转型升级和推动优秀游戏海外传播。“游戏是内容产品,游戏行业是文化生产者、传播者,必须要把创作生产优秀作品作为中心环节。” 冯士新说,“与世界先进水平相比,我们的游戏企业创新能力不足,产品类型比较单一,讲故事的水平还有待提高。我们要推动游戏产业走高质量发展之路。”

据智通财经APP了解,创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇出席了活动,并作为企业代表发表《探索游戏产业更高质量发展》的主题演讲。高炼惇在演讲中表示:“游戏产业正面临着一系列新的用户挑战,创梦天地一直在积极探索如何实现产业更高质量发展。”

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《2018年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户规模在过去十年里持续增长,2018年已达到了6.26亿人,占全国人口的45%。高炼惇表示,随着游戏用户规模的扩大,中国已经没有“游戏玩家”这个概念,游戏用户也更加注重游戏中的故事和情感体验,流量和数值体系的威力在减弱,厂商内容生产逻辑亟需转变。

据智通财经APP了解,创梦天地始终坚持精品发行理念,成功推出了《神庙逃亡2》、《地铁跑酷》、《梦幻花园》、《圣斗士星矢-集结》等全球知名手游。AppAnnie 今年7月做了一个统计,在苹果商店过去十年最热门游戏TOP10中,创梦天地共占据4款,包括《地铁跑酷》和《神庙逃亡2》。

高炼惇认为,中国要从手游大国发展成手游强国,创新才是最关键的催化剂,而独立游戏开发者将成为产业创新的最主要的力量之一。创梦天地从2015年开始就开始布局独立游戏,不仅发行了《纪念碑谷》、《机械迷宫》、《追光者2》等知名独立游戏,还成功组织和主办了各种活动,搭建全球独立游戏开发者的交流平台,包括Casual Connect全球游戏者开发大会、Big Indie Pitch、独立游戏奥斯卡(Big Indie Awards)及全球游戏创作节(Global Game Jam)等。

谈到游戏企业履行社会责任时,冯士新表示:“在网络游戏消费端,青少年是主体,游戏企业必须站在培养担当民族复兴大任的时代新人高度,坚持把未成年人保护放在首位,头部企业、头部产品要发挥好示范引领作用。”

高炼惇介绍,创梦天地始终把未成年人健康成长放在社会责任首位。前不久,创梦天地与盛大游戏作为游戏企业代表出席了腾讯刚举行的未成年人守护生态共建发布会,创梦天地已率先加入腾讯的未成年人守护平台,从坚持只做健康内容、建设游戏防沉迷系统和未成年投诉退费机制等方面来打造健康环境。

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另外,为了满足95后和00后们的文化娱乐需求,创梦天地也在积极构建线下娱乐场景,与腾讯合作开设的“好时光”影游社,同时整合产业资源打造一个全民电竞平台。

创梦天地领跑港股游戏股,盘中大涨8.33%,股价达到6.24元。


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