头腾大战又一局 游戏直播、录播未经授权视为违法

作者: 智通财经 刘瑞 2019-06-06 15:11:52
​通过直播热门游戏赚钱算不算侵权?最新腾讯(00700)与今日头条的诉讼给出了答案。

通过直播热门游戏赚钱算不算侵权?最新腾讯(00700)与今日头条的诉讼给出了答案。

智通财经APP获悉,5月31日,广州知识产权法院作出诉前禁令裁定,要求西瓜视频APP及网页端、今日头条APP停止以直播方式传播《英雄联盟》游戏内容,效力维持至该案判决生效日止。

有意思的是,在此前一天的5月30日,重庆自贸区人民法院作出诉前禁令裁定,要求字节跳动公司暂时删除在今日头条APP传播(以非直播方式)的带有《王者荣耀》名称的游戏录制视频。

而在此前的1月份,广州知识产权法院作出判决,裁定头条系旗下的“西瓜视频”App停止直播《王者荣耀》的相关内容。该案也成为中国游戏直播行业的第一个行为保全禁令。

如今时隔四月之后,一前一后两天时间,广州、重庆两地法院均对头条系的游戏直播与录播发布禁令,且涉及两款不同游戏《英雄联盟》和《王者荣耀》,使得或可成为未来判决游戏著作权争端时具有借鉴意义。

头腾大战的又一局

在广州知识产权法院做出诉前禁令的前一天即5月30日,腾讯(00700)在广州知识产权法院对西瓜视频和今日头条提起诉讼,要求西瓜视频和今日头条停止直播其旗下游戏《穿越火线》,并为此申请法院禁令。

据智通财经APP了解,这是腾讯针对头条系产品连续申请的多次游戏直播禁令。多次诉讼分别涉及《王者荣耀》、《穿越火线》、《英雄联盟》等热门游戏,腾讯要求头条系下的产品产品立即停止以直播/视频方式传播腾讯旗下游戏内容。

腾讯称,头条系旗下今日头条、西瓜视频、抖音短视频、火山小视频等产品以视频、直播等形式未经许可传播腾讯游戏,侵犯了腾讯的著作权,构成不正当竞争。

如今,在广州、重庆两地法院先后对《英雄联盟》、《王者荣耀》两款游戏的直播与录播的版权归属问题做出裁定之后,关于《穿越火线》直播与录播的著作版权纠纷问题或将早落定案。

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事实上,双方的矛盾在2018年便开始激化。彼时,西瓜视频APP在其页面公开《西瓜直播达人招募》公告,注明游戏类招募方向包括《王者荣耀》以及招募奖励等。同时,“西瓜视频”App还提供“点赞”、“摩天轮”等虚拟礼物充值购买服务,供用户购买以对主播进行打赏。

同年11月,腾讯以侵犯其著作权、不正当竞争为由,将与“西瓜视频”App相关联的运城市阳光文化传媒有限公司、今日头条有限公司、北京字节跳动科技有限公司,诉至广州知识产权法院。

腾讯认为,上述三家公司未经授权,通过其经营的“西瓜视频”App招募、组织主播直播《王者荣耀》游戏并获得巨额收益,严重侵害了申请人对《王者荣耀》享有的著作权,向法院提出了保全申请。

在1月31日广州知识产权法院的判决下来之后,华东政法大学知识产权学院教授丛立先表示:“这一禁令对游戏直播行业具有示范意义。案件虽然只涉及《王者荣耀》这一款游戏,但从法院对游戏直播行为定性来看,明确了直播平台在没有获得授权的情况下,不能进行游戏直播业务。”

如今,随着广州和重庆两地法院的判决落定,不仅仅是直播,甚至是录播,短视频平台未经许可上传亦被禁止。

将此往前延伸,两地法院的判决结果同样未来可应用在其他游戏上。比如腾讯的《穿越火线》、《绝地求生》,如果平台擅自组织开展游戏直播、录播业务,也是不合法的。

游戏著作权的“阿喀琉斯之踵”

根据我国《著作权法》及司法实践,游戏的著作权归游戏开发者所有,若未经游戏著作权人许可,利用游戏作品则涉嫌构成侵害著作权的行为。

有头腾大战之前,在腾讯起诉西瓜视频之前,中国游戏行业就发生过两起游戏巨头针对直播平台发起的诉讼。

2014年网易就旗下游戏《梦幻西游》起诉YY直播,后2017年广州知识产权法院判决网易胜诉,YY直播停止侵权并赔偿网易经济损失2000万元;火猫TV的母公司上海耀宇也曾也对斗鱼发起过诉讼,后亦与前者胜诉告终。

五年来游戏企业和短视频平台不停的诉讼,即是双方利益博弈的必然,亦是国内外游戏尤其是移动游戏盗版侵权严重的切面。

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根据CNG伽马数据发布的《2018年中国游戏产业报告》,2018年中国游戏市场实际销售收入为2144.4亿元,同比增长5.3%,占全球市场比例约为23.6%,中国是全球第一大游戏市场。

而中国短视频行业从2017年开始爆发,迅速聚拢起过亿的用户人群。数据显示,2018年短视频用户规模达到3.53亿人,市场规模约为140亿元,预计2019年这一规模将达近5亿人,而游戏直播与录翻则成为短视频行业内容呈现的重要基石。

直播平台依靠游戏网游而生,但一些平台并未获得授权;游戏开发商需要直播平台带来巨大流量,但又不甘作品被免费使用,由此产生多起版权及不正当竞争纠纷。

清华大学法学院副院长崔国斌认为,游戏画面转换性使用并不必然构成合理使用,而要看有没有著作权侵权行为、会不会影响后续作品的市场。他还表示,对于个人用户,如果短时间展示自己打游戏的画面,有可能构成非商业目的的使用,属于合理使用;如果长年累月连续地直播别人的游戏画面,就可能是出于商业的目的。

事实上,针对重点短视频平台企业存在的突出版权问题,早在2018年11月,国家版权局就开展了专项行动约谈了抖音短视频、快手、西瓜视频、火山小视频、美拍、秒拍、微视、梨视频、小影、56视频、火萤、快视频、哔哩哔哩、土豆、好看视频等15家企业,责令相关企业进一步提高版权保护意识,切实加强内部版权制度建设,全面履行企业主体责任。

如果说2018年是行政手段整治短视频行业侵权问题的乱象,那么伴随着2019年开年法院的三项判决,则是法律方面对游戏知识产权保护启始的元年。

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