本文来自微信公众号“Sensor Tower”。
Sensor Tower商店情报数据显示,即时对战手游《荒野乱斗》自去年12月12日正式发行以来,已经为Supercell带来2.75亿美元的收入,以及超过1亿次安装。
作为对比,Supercell于2016年3月2日发行的《皇室战争》上市6个月在海外市场预估收入为4.31亿美元,《荒野乱斗》同期收入是前者的64%。虽然《荒野乱斗》尚未登陆全球最大的手游市场,但目前该游戏在中国已经开放预约。
据悉,腾讯(00700)是Supercell第一大股东,持股比例为84.3%。2016年6月21日,腾讯宣布作价86亿美元(约合人民币566亿元)收购顶级手游开发商Supercell,总收购价分三期支付,第一期约41亿美元将在交割时支付,第二期约2亿美元将在交割三年后支付,第三期43亿美元将于“延迟收购价发布日”时支付。
韩国市场收入最高
韩国作为《荒野乱斗》收入第一大市场,目前贡献了6100万美元,占比近22%。其次为美国市场,贡献5200万美元,占比19%。日本市场收入排名第3,约2500万美元,占9%。
原创游戏大获成功
测试阶段用了1年半时间的《荒野乱斗》,已经成为Supercell收入主力。虽吸金速度不及有IP加持的《皇室战争》,但完全原创的《荒野乱斗》平均每月预估收入近4600万美元,日均吸金150万美元。《皇室战争》在玩法上固然有创新之处,但《部落冲突》的IP无疑是成功开局的一个重要加分项。
《荒野乱斗》位列5月全球手游收入第22名,在美国市场则排在第57名。作为2019年第一季度Supercell旗下收入最高的手游,该游戏在 App Store 和 Google Play 为发行商贡献了35%的收入。