本文来自微信公众号“SensorTower”,作者Nan Lu。
今日,Sensor Tower 与 VR陀螺 联合发布了2019上半年全球AR游戏&应用下载量及收入TOP20,数据涵盖全球App Store及Google Play中的AR游戏及应用。
AR手游方面,《精灵宝可梦GO》继续领航收入榜和下载榜。不过,今年新上市的腾讯(00700)《一起来捉妖》空降收入榜第二名,6月发行的Niantic《哈利波特:巫师联盟》跃居下载榜第三名。可见新的AR大作对榜单仍具备较强的冲击力。
AR应用领域,目前主要集中在测量,家居设计,教育,视频/拍照等。收入榜前三分别是《Piano 3D》、《iScape》以及《CamToPlan》。下载榜《Houzz》位列第一,《CamToPlan》及《Spider-Man》分列第二、三名。
以下是榜单详情。
AR游戏:IP江山难撼动,仍以AR+LBS玩法为主
AR手游收入TOP20
Sensor Tower 商店情报数据显示,《精灵宝可梦GO》在今年上半年的收入为3.95亿美元,上市至今在全球 App Store 和 Google Play 的预估总收入为26.5亿美元,这使得 Niantic 跻身最成功的西方手游发行商之一。
腾讯于今年4月推出的首款AR+LBS游戏《一起来捉妖》,上线头两周在App Store收入超过1100万美元,下载量达460万次。在半年榜单中,以超过4600万美元收入位列榜单第二名,较第三名《行尸走肉:我们的世界》高出58%。(注:不包括中国第三方安卓渠道数据。)
Niantic的另一款AR+LBS游戏《哈利波特:巫师联盟》于今年6月21日上线,推出10天全球下载量达到1170万次,预估收入约680万美元。我们的最新数据显示,该游戏上线30天收入1200万美元,而《精灵宝可梦GO》上线30天吸金3亿美元,可谓遥遥领先。
与去年榜单对比,除了《一起来捉妖》、《哈利波特:巫师联盟》,上半年收入榜新面孔还有:《Motorsport Manager Mobile 3》、《Monster Park》、《欧几里得之地》、《AR Robot》以及《AR Smash Tanks》。
AR手游下载TOP20
在下载榜中,榜单头部的差距同样巨大。《精灵宝可梦GO》上半年共获得超过2550万次下载,是第二名《The Sims™ FreePlay》的两倍,而第五名《行尸走肉:我们的世界》仅为300万次。
与去年相似,不论下载榜还是收入榜,TOP5仍以AR+LBS游戏为主,且发行三年的《精灵宝可梦GO》地位依然无法被撼动。与去年不同的是,《哈利波特:巫师联盟》及《一起来捉妖》两款新游都在推出后不久一举冲入前五。但《精灵宝可梦GO》的成功之道能否被复制,AR+LBS手游的盘子有多大,其生命周期是否能与西方三消游戏游戏比肩?Niantic在尝试,行业也在观望。
AR+LBS以外,是否有更多突破?
在今年的下载榜中,《Angry Birds AR》引起了VR陀螺的关注。该游戏于今年4月正式推出,目前在榜单中的排名已经超越《Ingress》,并逼近《捉鬼敢死队世界》。相较榜单上多款AR+LBS游戏来说,《Angry Birds AR》在玩法上和AR结合得更好,将原来2D平面的游戏转化成为矗立在现实世界中的3D游戏。玩家仍只需拉动弹弓摧毁建筑即可,但在这个过程中玩家可以走动观察建筑的构造和形状,这无疑增加了游戏的可玩性和趣味性。或许未来我们还能看到更多与AR有机结合的手游出现。
2019年上半年榜单依然以IP游戏为主,收入榜中共有7款IP作品,下载榜中则有8款,且排名都较为靠前。与传统手游相比,AR游戏的用户量仍然较少,倚靠IP才能在短时间内聚集大量用户。
AR应用:实用工具为主,家居设计类APP受欢迎
观察AR应用收入榜和下载榜,上榜的应用多以实用工具为主,如测量,家居设计,教育,视频/拍照等。
AR应用收入TOP20
在收入榜方面,榜首《Piano 3D》是一款音乐应用,用户可以通过AR模式在现实钢琴进行教学练习,或者进行编曲等操作。
AR应用下载TOP20
下载榜榜首《Houzz》在室内设计的基础上,结合网购和社区功能,用户可以在APP中挑选家居,并通过AR查看摆放效果,按图片购物或者发布消息招募装修团队等。Sensor Tower数据显示,《Houzz》在2019年上半年的新增用户达到154万,其中美国,俄罗斯和印度分别贡献40%,8%和5%。
下载榜第2名《CamToPlan》是一款测量软件,在通过AR对室内空间进行测量后,直接生成PNG或DXF格式的平面图。Sensor Tower 数据显示,这款应用在上半年的新增用户达到124万次,且仍在快速增长中。
总的来看,目前AR应用领域包括测量,家居设计,教育,音乐,图书,相机,娱乐等。收入榜中,测量和教育APP各有5款。下载榜中,测量APP为6款。
虽然目前AR游戏和应用的限制较多,相信随着硬件和软件技术的共同进步,人们对AR的接受度也会越来越高。