二季度业绩超预期 腾讯控股(00700)股东应占盈利同比增长37%至331.07亿元

腾讯控股(00700)发布2020年度中期业绩及第二季度业绩,该集团于2020年度...

智通财经APP讯,腾讯控股(00700)发布2020年度中期业绩及第二季度业绩,该集团于2020年度中期收入为2229.48亿元人民币(单位下同),同比增长28%。毛利为1060.04亿元,同比增长34%。公司权益持有人应占盈利为620.03亿元,同比增长21%。非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利为572.32亿元,同比增长29%。每股基本盈利为6.541元。

该集团于第二季度收入为1148.83亿元,同比增长29%,环比增长6%。毛利为532.1亿元,同比增长36%,环比增长1%。公司权益持有人应占盈利为331.07亿元,同比增长37%,环比增长15%。非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利为301.53亿元,同比增长28%,环比增长11%。每股基本盈利为3.491元。

其中,于2020年第二季度收入按业务划分,增值服务收入为650.02亿元,占总收入57%(2019年同期:54%);网络广告收入185.52亿元,占总收入16% (2019年同期:18%);其他收入14.67亿元,占总收入1%(2019年同期:2%)。金融科技及企业服务收入为298.62亿元,占总收入26%(2019年同期:26% )。

社交及通讯方面,微信方面,公司发布了版本更新,以增强其在通信、内容及服务方面的功能。在通信层面,最新的“拍一拍”功能激发了许多创意互动,而在微信家校群内新增的群直播功能也使通过微信进行在线教育更加便利。月活跃账户数及日均消息数均取得同比增长。随着经济活动復苏,通过小程序产生的交易额环比有所回升。公司推出了一项免费且简单易用的小程序功能“小商店”,助力长尾商家建立及运营线上店铺,为商户提供订单管理、售后服务及直播等多种能力。

QQ方面,公司增添了功能让用户在未能与朋友及家人相聚之际,可以在线上有更好的互动。为了进一步吸引正在增长的二次元文化(「ACGN」,即动画、漫画、游戏及小说)粉丝群,公司推出了可在QQ聊天使用的定制化漫画表情包,并丰富了二次元相关小程序的内容,深受年轻用户的欢迎。

网络游戏方面,《王者荣耀》在其週年活动“五五开黑节”期间发布多款顶级皮肤,提升了用户活跃度。《和平精英》在一週年庆以全新的内容及游戏模式,提升了玩家的竞技游戏体验。此外,公司与特斯拉合作,于七月份在《和平精英》游戏内推出特斯拉汽车的皮肤,广受玩家欢迎。

国际市场上,新游戏的推出以及随着用户在居家令期间的使用时长增加,公司的月活跃账户数同比及环比显著增长。

数字内容方面,公司的收费增值服务账户数同比增长20%至2.03亿,主要来自视频及音乐内容服务会员数的增长。视频服务会员数同比增长18%至1.14亿,受益于自製国漫及电视剧,例如《斗罗大陆第叁季》、《龙岭迷窟》及《传闻中的陈芊芊》。

受益于热播剧集如《叁十而已》的推动,腾讯视频的流量在第二季结束后已见上升,反映公司视频平台的韧性。腾讯音乐扩充了付费曲库内容,音乐服务会员数同比增长52%至4700万。

网络广告方面,社交及其他广告业务持续强劲,推动网络广告业务收入同比增长。网络广告收入环比增长率相对过往同期的环比增长率有所放缓,原因是在2020年首季,游戏及互联网服务行业受益于居家办公,纷纷大幅增加广告开支,但是踏入第二季,其广告开支回落至较为正常的水平。

然而,在2020年第二季,公司的广告主行业更趋多元化,电子商务及教育行业广告主重度推广618的促销活动及暑期课程,汽车及消费电子品牌等广告主亦随着消费回升而增加广告开支。

金融科技方面,商业支付及理财平台业务在用户及业务规模上均有所增长,推动金融科技收入同比及环比上升。由于线下商户(特别是中小企业)加快接入公司的支付服务及商户管理工具,以便通过手机触达客户并完成交易,实现数字化升级。

在本季,商户对公司支付解决方案的需求上升,尤其是在零售及餐饮等行业。因此,公司在商业支付的日均交易量及单笔交易金额同比均有所增长。理财平台业务方面,随着越来越多用户认同公司安全而精心聚合的理财平台之便利性,资产保有量及活跃客户量同比迅速增长。

此外,在云及其他企业服务方面,云及其他企业服务收入取得同比及环比增长,主要受互联网公司及公共服务领域客户的云服务用量提升带动。在技术和基础建设方面,公司採用定制化的设备,以及建立和扩充自有的超大型数据中心,有助长远提升公司云服务的性能表现及优化成本。

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