博雅互动(00434)发布20016年前9个月业绩,实现收益约人民币5.37亿元(单位下同),同比下跌14.4%;移动游戏收益约3.42亿元,同比下跌7.1%;毛利约3.42亿元,同比增长4.2%;公司拥有人应占利润约1.98亿元,同比上升45.2%;基本每股盈利29.22分,不派息。
2016年第三季度实现收益约1.86亿元,同比减少2.2%;移动游戏收益约1.24亿元,同比上升13.1%;毛利约1.18亿元,同比上升11.3%;公司拥有人应占利润6789.4万元,同比上升9.1%;基本每股盈利10.03分,不派息。
公告称,移动游戏收益同比增加主要由于游戏的优化和新产品的丰富。
从游戏产品来看,2016年第三季度该集团继续扩大了棋牌类产品组合,新增产品覆盖国内及海外领域,致力于进一步占领细分市场,使用户可选择游戏品种更加丰富。同时,集团始终通过不懈的产品创新和完善,持续加强产品精细化和多元化运营,不断有效的提高了游戏品质。
其中,倾力打造的2016博雅国际扑克大赛(Boyaa Poker Tour,简称BPT)线上选拔赛已开始。本届BPT共设置中国大陆、港澳台、东南亚、欧洲、中东五大赛区,经过线上选拔赛后,约300名选手将会从各大赛区的260多万玩家中脱颖而出并获得前往澳门参加BPT全球总决赛的邀请函,共同成就一场线下的玩家嘉年华。
此外,随着以斗地主为原型的竞技二打一扑克已正式成为国家官方认可的智力竞技运动项目,期内,该集团作为国家体育总局棋牌管理中心的战略合作伙伴,获得了“竞技二打一全国锦标赛”的承办牌照。
从运营数据表现来看,2016年第三季度的用户数较第二季度均呈现增长。其中付费玩家从2016年第二季度的约150万人增长15.3%至第三季度的约180万人。每日活跃用户数从2016年第二季度的约530万人增长4.5%至550万人。每月活跃用户数从2016年第二季度的约2210万人增长1.7%至第三季度的约2240万人。期内,主要游戏《德州扑克》和《斗地主》在移动游戏的ARPPU值均实现增长。
据悉,2016年第四季度,该集团和鸿洲集团将在三亚举行博雅棋牌竞技赛。本届赛事将会设置多个不同类型的边赛,来自国内以及港澳台的各路顶尖扑克选手将会来参加比赛。该集团会在线下赛事投入更多资源,力求打造专业而优质的竞技赛事,引发全球扑克竞赛盛宴。
公告称,该集团将一直专注于棋牌游戏领域,通过不断完善的技术基础设施、不断优化的用户服务、不断丰富的游戏品类等,持续完善游戏功能和改进游戏特色,稳扎稳打,继续前进。