本文转自见闻VIP,作者曾心怡
正式“参战”!微软(MSFT.US)官方发布声明,在这一场“苹果税”大战之中站队Epic Games。
8月23日周日,微软游戏主机Xbox负责人Phil Spencer在社交媒体上发布一封由微软游戏开发体验部门总经理Kevin Gammill亲自撰写的声明,支持Epic Games继续使用苹果(APPL.US)开发者工具的诉求,并称“对于游戏开发者和玩家而言,确保Epic Games能使用最新的苹果技术是正确选择”。
在声明中,微软表示,如果苹果真的封禁Epic Games的开发者账户,包括微软在内的游戏开发商将无法使用Epic Games旗下虚幻引擎(Unreal Engine),这对大家而言都是重大打击。
虚幻引擎是目前全球最先进、最开放的一款游戏引擎,广为游戏开发人员所使用,Epic Games则会在游戏成功发行并获得营收之后收取一定的分成费用。
微软称,“如果虚幻引擎无法支持针对iOS或macOS平台的游戏,微软就将面临二选一的境地:要么放弃iOS和macOS平台上的客户和潜在客户,要么就在准备开发新游戏的时候选择其他游戏引擎”。
另外,“因为iOS游戏市场巨大且在不断增长,在微软和其他游戏开发商未来为新游戏选择引擎时,苹果禁止虚幻引擎支持iOS的做法将对虚幻引擎本身造成重大的不利影响”。
本月早些时候,Epic Games正式向苹果公司发起挑战,为旗下大热游戏《堡垒之夜》引入了一种新的付款选项以规避App Store高达30%的内购抽成。苹果公司随后将《堡垒之夜》从App Store中下架,称《堡垒之夜》违反了其规则,而Epic Games则起诉苹果公司,试图迫使后者改变其商业行为。
Epic Games表示,苹果公司称将在8月28日删除该游戏制造商的开发者帐户,届时Epic Games将无法发布新游戏或发布当前应用程序的更新。
苹果方面则称:App Store旨在为用户提供安全可信赖的平台,并为所有开发者提供商业机会。Epic Games一直是App Store上最成功的开发者之一,已经发展成为数十亿美元的公司,并在全球拥有数百万iOS消费者。我们非常希望将该公司视作苹果开发者项目的一部分,并将他们的应用保留在我们的应用商店内。问题是Epic Games自己造成的,并且这个问题也可以轻松解决,如果他们愿意更新自己的应用,使其遵守他们同意且适用于所有开发者的规则。我们不会为Epic Games破例,因为我们不认为将他们的商业利益置于保护我们消费者的规则之上是正确的做法。
(编辑:赵芝钰)