网龙(00777)三季度教育业务表现强劲 收益同比增长逾40倍

网龙(00777)发布2016年第三季度业绩,实现收益约人民币6.95亿元(单位下同),同比增长1.68倍;毛利为3.85亿元,同比增长78.7%;公司拥有人应佔亏损为6543.5万元,同比增长1.47倍;基本每股亏损13.18分,不派息。

网龙(00777)发布2016年第三季度业绩,实现收益约人民币6.95亿元(单位下同),同比增长1.68倍;毛利为3.85亿元,同比增长78.7%;公司拥有人应占亏损为6543.5万元,同比增长1.47倍;基本每股亏损13.18分,不派息。

其中,来自游戏业务的收益约2.87亿元,占集团总收益的41.3%,同比增长19.9%;经营性分类溢利为8010万元,同比增长26.6%。稳健的表现主要得益于《英魂之刃》和《魔域》端游及《魔域口袋版》的收益增长。

但是,游戏业务受季节性波动因素影响,外加2016年第三季度集团加大了外挂的清除力度,导致平均同步用户和最高同步用户在内的多项运营指标稍有波动。但此举有助于整个游戏生态体系的健康、平衡发展,并利于在未来进一步加强公司盈利能力。

展望2016年第四季度,公司相信2016年10月份推出的《魔域》资料片将带来更大的收益贡献。同月,集团还在Steam平台上相继推出全新大型3D战争网游《虎豹骑》的英文版和繁体中文版,两个版本均有望在2016年第四季度陆续产生收益。

公告称,管理层对于该集团建立的产品线及将于接下来一年推出的多款新游戏感到非常振奋,其中包括与金山软件联合开发的新版《魔域口袋版》、凭借《英魂之刃》技术打造的数款新游戏以及《虎豹骑》的简体中文版。这些强劲的产品线预计将推动公司在2017年及未来游戏业务的进一步增长。

来自教育业务的收益约3.92亿元,占集团总收益的56.5%,同比增长超过40倍。主要得益于Promethean的收益贡献以及公司中国教育业务收入增长的开始。

管理层相信,2017年将是用户规模及用户参与ClassFlowTM的重要一年,因为通过若干举措实现顺利衔接,该集团正将与K-12互动显示产品配套使用的流行传统备课软件Activlnspire的用户转化为ClassFlowTM用户,及 Promethean Planet 社区用户近期已转向ClassFlowTM而使流量及活跃度转往ClassFlowTM,及该集团正通过各种高频互动举措加大参与力度。展望未来,该集团将继续执行解决教师痛点问题及推动教师参与以及应用ClassFlowTM的策略,从而推动学生及家长中的接受度。

公告称,期内集团的旗舰产品101教育PPT软件在节省备课时间、提高课堂互动性以及高频率用户登录及使用软件等方面收到了非常正面的用户参与回馈。该正面回馈是集团的产品为用户创造价值的例证,并为集团在2017年开始大规模扩大用户基础及参予度创造了良好的条件。

此外,公司还完成了VR编辑器测试版的开发,集团相信其将成为世界上第一个包含大量3D素材的教育性DIY VR编辑器软件。集团将于2017年上半年在 K-12和高等教育领域开始VR编辑器的商业化,并预计该产品将成为集团未来收益的核心组成部分。

展望未来,公司亦计划将教育业务拓展至包括印度和中东在内的新兴市场,同时继续致力于在现有市场中增加集团产品的使用者群,以推动收益增长。


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