3月22日,上海沐瞳科技有限公司(以下简称“沐瞳科技”)CEO袁菁给全体员工发了一封《加入字节跳动,开拓全球市场》的公开信。他说:“沐瞳已与字节跳动达成战略收购协议,沐瞳将加入字节跳动大家庭。”
据悉,本次收购由字节跳动旗下游戏业务品牌朝夕光年主导完成。有消息称,朝夕光年收购沐瞳科技(英文名MOONTON)的代价是50亿美金,也有说法称在40-60亿美金之间,但该消息并未得到双方证实。
纵使是以业界预估的最低40亿美金作为标准,这都是字节跳动布局游戏的三年时间里,最大的一笔并购案。
作为对比,2021年3月,微软正式以75亿美元的高价,收购游戏大厂B社(Bethesda Softwork )母公司ZeniMax Media,继而将《上古卷轴》《异尘余生》等红遍全球的系列游戏收入囊中。也就是说,如果字节跳动以40亿美元收购沐瞳科技,则后者相当于B社估值的一半。
此次并购后,沐瞳科技会保持独立运营,将融合字节跳动在海外的运营经验,共同开拓全球游戏市场。同时,袁菁将继续作为CEO留任,沐瞳的各条汇报线保持不变。
朝夕光年相关负责人回应称,确实收购了沐瞳科技,看好这家公司的海外经验和全球化视野,沐瞳科技将继续开拓海外市场。
成立于2014年沐瞳科技,总部位于上海,致力于海外游戏研发和发行,是海外用户最多的游戏企业之一,目前已成为中国游戏出海厂商TOP20的公司。
沐瞳科技旗下主要有三款游戏分别是策略游戏《Magic Rush(魔法英雄)》、MOBA游戏《Mobile Legends: Bang Bang(无尽对决)》、放置游戏《Mobile Legends: Adventure》,其中《无尽对决》贡献了超90%的流水。
以《无尽对决》为例,于2016年6月上线,全球月活跃用户数超过9000万,在全球尤其东南亚地区广受欢迎,月流水在1亿-1.4亿元左右。2019年沐瞳科技位列App Annie中国游戏出海厂商收入排行榜前十。
值得注意的是,沐瞳科技的两大联合创始人徐振华和袁菁均来自腾讯(0700)。字节跳动旗下游戏业务的负责人则为严授,后者曾经有腾讯战略合作部两年的工作经验。重用腾讯系前员工,期待在腾讯最成功的赛道上切下一份蛋糕,或是字节跳动重金押注游戏市场的逻辑。
不过,对于沐瞳科技的收购,对于字节跳动而言,利弊两端均十分明显。
就有利方向而言,主要有两点:
A.沐潼科技具备极强的自研能力,已构建起游戏市场的庞大流量。字节跳动在游戏产业的布局上速度很快,但重度游戏较为缺乏,亦缺少爆款型产品,且沐潼科技则弥补上了这一块的短板,并带来了流量增量;
B.沐潼科技在海外具备极强的深耕能力。从海外切入,可以避开在国内与腾讯、网易两大游戏巨头的研扛,且沐潼科技拥有较为成熟的海外运营经验。
不过,同益处相比,弊端处同样明显。
A.沐潼科技均为腾讯系员工,且创始人徐振华则是在腾讯期间注册了沐瞳科技,则沐潼科技旗下的《无尽对决》则被指责为抄袭《英雄联盟》,后被其开发者拳头游戏诉之公庭;国内游戏亦面临腾讯《王者荣耀》的抄袭诉讼。
在过去多年里,天眼查App显示,沐瞳科技与腾讯存在多项法律纠纷,涉及著作权权属、侵权纠纷,商业诋毁纠纷等。2018年有媒体报道称,徐振华因违反了竞业协议判赔1940万。
B.《英雄联盟》的重磅手游将于2021Q2上市,《无尽对决》面临较大压力。《英雄联盟》在2020年创造了17.5亿美元的收入,在总营收前10的免费游戏中唯一一款的非移动游戏。市场憧憬,随着手游版的推出,已经发布了11年的《英雄联盟》或将再迎高峰。
总结而言,收购在将沐瞳科技收购后,其与腾讯的法律风险将移交至朝夕光年身上;《英雄联盟》手游的上线,《无尽对决》的未来成长性存在变数。
但巨大的游戏市场存量和成长空间,让字节跳动不得不做这样的押注。
3月12日,分析机构GamesIndustry发布报告,称全球游戏市场总值达到了1749亿美元。而Newzoo则预计,到2023年,全球游戏市场总值将达到2179亿美元,玩家则高达30.5亿人。
字节跳动对游戏的布局要追溯到2018年年初,主要基于流量入口延伸游戏方向产业链,从运营和直播切入,开发轻量游戏,布局游戏行业,挖人和收购也同步进行。
资料显示,字节跳动在游戏领域的落子已经火力全开,目前已经有29家游戏公司,10+游戏工作室,4大发行平台和超2000员工,并先后收购上海墨鹍数码科技,又入股上禾网络科技(上海),加大游戏自研力度。
不过,字节跳动的多起收购,与收购金额相比,营收成绩并算不上多少成功。以收购墨鲲数码为例,其两年来仍未出产过一款IP爆款游戏产品,游戏流量变现渠道一直未有多少体现,腾讯和网易两大游戏巨头的护城河一直未被打破。
这一次,对沐瞳科技的收购会是一个转折点吗?而数十亿美元的收购,纵使对财大气粗的字数跳动而言亦不是一个小数目,这将是字节跳动的关键一战。