“游戏+教育”双主业齐驱并进 网龙(0777)经营利润创历史新高

在教育科技需求不断增长的大环境下,网龙独特的一站式混合学习解决方案在全球市场处于有利地位,有望利用庞大的用户群进行变现,加上国家级项目逐步推广至多个国家,前景值得期待。

智通财经APP获悉,3月25日,全球领先的互联网社区创建者网龙(00777)公布2020年全年财务业绩。网龙以“游戏+教育”双主业齐驱并进,经营利润较2019年增长40%至约人民币11亿元,创历史新高,收入更是已连续10年保持增长至人民币61.38亿元。

据悉,网龙是中国领先的网络游戏开发商、运营商和发行商,也是首批走出国门并成功运营的民族网游企业。先后自主研发了包括《征服》《魔域》《英魂之刃》《终焉誓约》等多款网游及手游精品,现今产品覆盖英、法、西班牙、阿拉伯等11 种语言区域180 多个国家的游戏市场。

与此同时,网龙已成为在线及移动互联网教育行业的主要参与者,是推动教育发展和创新的重要力量。网龙从硬件、软件、平台、资源打造教育细分市场服务平台体系,业务涵盖学前教育、基础教育、高等教育、职业教育、企业培训、非学历及终身教育等,致力创建全球终生学习社区。

游戏业务推动收入持续增长,拓圈二次元挖掘收入增长点

游戏赛道上,网龙在带动活跃用户群增长、拓展现有游戏内容以及加强市场能力方面取得新进展,推动收入持续增长。2020年下半年用户的付费能力随着经济复苏逐渐恢复,推动游戏业务收入环比增长8.4%。

旗舰IP《魔域》收入连续6年保持增长, 年内《魔域》IP推出了七个新资料片以及一款新游戏,带动《魔域》IP活跃用户激增,月活跃用户量及日活跃用户量分别增长22%及37%,为《魔域》IP长远增长奠定坚实基础。同时,通过不断丰富游戏内容,《征服》IP收入再创历史新高。

网龙拥有丰富的新游戏产品线,将在2021年推出更多不同类型的新游戏和新玩法,实现自有IP价值最大化,包括两款《魔域》IP游戏,即《魔域手游II》、《魔域传说》,以及两款Neopets IP游戏,即《Neopets 三消》和《Neopets Island Builders》。就新IP而言,与哔哩哔哩合作的首个二次元风格手游《终焉誓约》计划于2021年第三季度推出。

在二次元领域,除了在研的手游《终焉誓约》,网龙旗下另一个核心IP《英魂之刃》近年来不断通过与热门动漫IP联动,也获得大量二次元用户的欢迎,有望在日益壮大的二次元市场挖掘未来新的收入增长点。国信证券指出,2020年国内二次元手游流水 232亿,18-20年复合增速34.4%,占中国手游市场11.1%,正处于蓬勃发展期。二次元手游引领新世代的游戏消费,其商业模式好于传统游戏,估值也应该高于传统游戏。并且二次元游戏利润率高于传统游戏。相比于传统手游,二次元游戏集中度较低,给更多游戏厂商脱颖而出的机会。

普罗米休斯增长势头强劲,教育战略全球布局加速

教育赛道方面,网龙的普罗米休斯互动平板全年出货量同比增长16.4%,持续保持其市场领导者的地位。在其收益贡献最多的十个国家里,普罗米休斯在其中八个国家的市场份额均为第一。透过在线营销渠道,普罗米休斯在2020年下半年表现出强劲的增长势头,收益环比增长8.0%。

网龙不断加速教育战略的全球布局。年内,网龙亦成功在埃及开展首个全国性项目,向埃及提供全国范围内的混合式学习解决方案,并持续推进与泰国、加纳、马来西亚等多个新兴市场国家的国家级项目,未來有望以SaaS模式进行变现。

国内市场方面,101教育PPT已成为中国最受欢迎的备授课软件平台之一,于2020年12月老师的月活跃设备超过150万。网教通平台全年平均月活跃用户数相比2019年激增超过十倍至200万,且已通过to G推广模式进入国内9个省份,其中湖北省、河南省和陕西省教育主管部门已将网教通作为省级官方教育平台。

2020年是教育行业的变革之年,新冠疫情加速在线教育的普及,互联网与资本正在重塑教育这一传统而古老的行业。艾瑞咨询指出,2020年在线教育行业市场规模同比增长35.5%至2573亿元,整体线上化率23-25%。其中低幼及素质教育赛道、K12学科培训赛道在线化进程加快是在线教育市场快速增长的最主要贡献因素。

在教育科技需求不断增长的大环境下,网龙独特的一站式混合学习解决方案在全球市场处于有利地位,有望利用庞大的用户群进行变现,加上国家级项目逐步推广至多个国家,前景值得期待。

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