2020年游戏市场收入增长五成,越南成移动游戏增长主力市场

作者: 智通编选 2021-05-08 17:49:22
东南亚是移动游戏增长的主要地区,该市场 2020 年的用户支出增长高达 55%。

本文来自微信公众号“ App Annie”。

东南亚是移动游戏增长的主要地区,该市场 2020 年的用户支出增长高达 55%。而作为应用和游戏发行商的大本营,同时拥有广泛的抱有“移动优先”观念的用户群体,越南可以说是一个重要的主力市场。在澳大利亚、新西兰和东南亚下载量前十大游戏发行商中,越南占了 5 家;在东南亚下载量前十大非游戏发行商中,越南占了 3 家。

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这是一个拥有 9780 万人口的国家(全球第 15 位)。这也是一个年轻的国家,越南的人口年龄中位数为 32.7 岁,这比泰国年轻 7.6 岁,比美国年轻 5.7 岁。此外,越南还有“移动优先”的文化。这里有 6800 万智能手机用户,其中 3G、4G 或 5G 用户占比高达 64% 。用户平均每天花在游戏上的时间是 3.9 小时,比美国用户的平均时长多 10%。

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就移动游戏下载量而言,越南在东南亚市场排名第二,占该地区游戏总下载量的 22%(仅次于印度尼西亚的 38%)。2020 年,越南游戏市场下载量同比增长了 10%。收入同比增长高达 50%。

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从游戏类型上来看,解密/脑筋急转弯类超休闲游戏在 2020 年获得最多下载,且年增长率高达惊人的 235%。越南本土发行商 Amanotes 擅长的旋律 & 音乐类游戏、城市战斗类策略游戏则是吸引用户付费最多的子类别,55%的年增长率也十分可观,混合博彩类游戏的用户支出增长率最为显著(575%)。

然而,对于海外发行商而言,越南同时也是一个难以进入的市场。VNG 的游戏业务总监 Chris Liu 在与 App Annie 的一场对谈中提到,越南的政府法规日益严格,不仅是发行许可证方面,还有内容监管方面,因此与本土发行商合作成为非常重要的一种方式

在移动经济方面,越南无疑是一个充满机遇的市场。

(智通财经编辑:吴晓文)

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