华尔街:奈飞(NFLX.US)进军游戏领域是明智之举,但可能需要大量时间和投入

华尔街分析师对奈飞进军游戏市场表示欢迎,并称这是一个明智的举措。不过,分析师也表示,担心这一举措可能需要大量时间和投入才能获得回报。

智通财经APP获悉,早前,奈飞(NFLX.US)宣布将进军游戏领域,华尔街分析师对此表示欢迎,并称这是一个明智的举措。不过,分析师也表示,担心这一举措可能需要大量时间和投入才能获得回报。

在本周公布季度业绩时,这家流媒体公司几乎没有透露其计划所需投资的细节,但产品负责人Greg Peters表示,这将是一项“多年”的工作,起步阶段投入也将“相对较少”。

分析人士认为,这一旨在挖掘新用户、提高现有用户兴趣的举措,如果想要取得成功,就需要投入数百万美元,而目前该公司已经在原创电影和电视剧领域投入了数十亿美元。

研究公司PP Foresight分析师Paolo Pescatore表示,对奈飞而言,进军游戏领域将是“代价高昂的大胆举措”,这需要大量时间和投资,而且还无法保证成功。

他还补充道:“制作免费游戏的确能吸引用户,但作为一种长期的商业模式,这是不可持续的。”

奈飞目前没有给出其首款游戏的发布时间表,只表示这些游戏将免费提供给用户。

Hargreaves Lansdown分析师Sophie Lund Yates表示:“进军游戏领域可能听起来是个不错的主意,但这是奈飞努力留住用户的重要一步。”

Forrester分析师Will McKeon White则将这一计划项目所需的投资比作苹果(AAPL.US)在2019年斥资5亿美元推出的Apple Arcade视频游戏订阅服务。

McKeon White表示:“如果奈飞想直接与Apple Arcade竞争,那么这笔投资应该是他们效仿的模板或最低限度。”

据悉,奈飞去年在内容方面花费了近120亿美元,并计划在2021年将这一数字提高至170亿美元,以抵御来自迪士尼(DIS.US)、HBO和其他公司的竞争。

而目前,该公司已经聘请了前Facebook(FB.US)高管Mike Verdu担任其游戏主管,据了解,Verdu曾任职于游戏公司Atari和移动游戏制作商电子艺界(EA.US)。

此外,据估计,去年全球游戏市场的销售额为720亿美元,不过其中大部分来自《使命召唤》以及社交游戏平台《我的世界》、《堡垒之夜》和《Roblox》。

Investing.com高级分析师Jesse Cohen表示:“我不认为游戏会成为推动奈飞增长的下一个收入来源。该公司应该探索其他潜在资源,如体育直播和广告。”

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