智通财经APP获悉,6月27日,游族网络(002174.SZ)在业绩说明会中指出,今年4月,国家新闻出版署公布的国产网络游戏审批名单中,公司有一款游戏获得版号。据介绍,《代号J》预计今年下半年在日本上线,同时公司正在进行的《三体》系列IP游戏开发,预计将于未来3-5年陆续推向市场。游族网络指出,公司今年一季度实现营收5.4亿元,归母净利润0.8亿元。2021年度公司收入同比下降,其中包括受到2020年国内外疫情影响,游戏业务2020年同期的收入基数相对较高的影响。
预计《代号J》今年下半年在日本上线
游族网络表示,在今年刚刚过去的游族616少年节暨13周年庆中公司升级了去年的“20+X”激励制度,发布了打开20%分成上限、优化降低公摊成本、挑战突破额外提成等一系列新政策,并推出新一期的股票期权激励计划。
自研游戏储备方面,公司以“全球化卡牌+”为未来发展战略,未来将有一系列符合该战略的自研游戏储备上线,其中包括少年工作室首款全球题材卡牌游戏《代号J》、放置类卡牌游戏《代号IW》、创新卡牌游戏《代号行者》、卡牌+SLG游戏《代号G》、射击类游戏《代号曙光》、卡牌+动作游戏《代号T3》等。同时公司正在进行的《三体》系列IP游戏开发,预计将于未来3-5年陆续推向市场。
游族网络介绍,今年4月,国家新闻出版署公布的国产网络游戏审批名单中,公司有一款游戏获得版号。据介绍,《代号J》预计今年下半年在日本上线,是一款近未来幻想色彩的二次元数值卡牌游戏。创新放置卡牌《代号IW》预计下半年首发欧美。数值卡牌游戏《少年三国志:口袋战役》已经于今年4月取得版号预计下半年将会与玩家见面。
值得一提的是,《少年三国志》是“少年”系列中的首款产品以及公司长线运营典范,自2015年上线以来,几乎保持每月一次版本更新、一年一次大型升级,以保持产品的数值平稳、美术与特效的与时俱进等特性,长生命周期运营持续稳健。同时,公司还首创游戏行业专属节日“616少年节”,今年的“616少年节”公司以“东风燎原”为主题首次全系游戏联动。此外,“少年”系列产品也多次跨界联动,如与《我不是胖虎》、《犬夜叉》、《十万个冷笑话》等联动。公司坚持长线运营思路,2021年公司“少年”系列产品流水合计约24.98亿元。
资产负债率及现金流情况均大幅改善
游族网络表示,公司以“全球化卡牌+”战略为核心,持续加大研发投入,2021年公司研发投入同比大幅增长9.29%至6.22亿,研发投入占营业收入比重从2020年度的12.10%增加至2021年度的19.41%。截至2021年底,公司研发人员总数为1,210人,占总人数比例为70.10%。
业绩会指出,公司今年一季度实现营业收入5.4亿元,归母净利润0.8亿元。游族网络称,2021年度公司收入同比下降原因主要为:(1)受到2020年国内外疫情影响,游戏业务2020年同期的收入基数相对较高;(2)2021年公司执行聚焦战略和精实增长策略,广告投放上更加注重精准化和ROI,相应减少了效率较低的广告投放量,使得2021年的流水和收入规模受到一定影响。但公司认为这将有利于提高公司后续的产品利润率;(3)为使用户有更好的游戏体验和聚焦主力项目,原定2021年上线的重点新游戏产品,得到了更多的资源投入延长开发周期,同时对一些非战略非精品产品进行了项目终止。
2021年以来,公司经营性现金流较好,使用自有资金偿还银行债务,资产负债率及现金流情况均大幅改善。公司截至2021年末,资产负债率为26.09%(2020年底为41.12%),流动比率为2.3(2020年底为1.49)。截至2021年末,银行债务下降15.3亿元,期末现金及现金等价物余额为14.03亿元(2020年末为13.24亿元)。
公司累计回购1369.99万股
2021年8月,公司披露了部分董监高及核心员工累计增持公司股份2,497,900股,累计增持金额约3,396万元。2022年2月,公司公布了回购金额2-3亿元的股份回购方案。2022年6月公司公告的第三期员工持股计划中披露了待持股计划草案获得股东大会批准后员工将自筹资金约1,600万元通过持股计划在二级市场购买公司股票。
会上谈及,公司于2022年2月公布了回购公司股份方案,截止2022年5月底累计已回购13,699,900股,回购金额约1.6亿元。公司后续将根据市场情况继续推进回购计划,公司将在每个月的前三个交易日内公告截至上月末的回购进展情况,请以公司指定信息披露媒体刊登的公告为准。