2018年的4月对待腾讯无疑是不太友好。三月下旬以来,腾讯的股价的下调便使得投资者“心慌慌”;投行化、对项目没感情,丧失产品能力和创业精神,一篇《腾讯没有梦想》更是传遍了整个互联网。
走过4月这个阴霾期,腾讯今日发布了其2018年一季度年报。一季度,腾讯总735.28亿元人民币,同比增长48%;权益持有人应占盈利232.9亿元,同比增长61%; 每股盈利2.47元。高处不胜寒,这世界本没有只涨不跌的公司。但“股王”腾讯,这次又赏给唱衰腾讯者了一记闪亮的“耳光”。
海外“吃鸡”开始商业化进程
17年四季度,腾讯的游戏业务收入环比下降9%,自业绩公布后,市场普遍表示对其游戏业务能否继续增长有所担忧。
一季度业绩的公布,无疑给市场吃了一记定心丸,一季度腾讯网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元,环比重拾涨势增长14.4%。
通过携手投资公司,腾讯确立了其战术竞技类游戏的全球领先地位。除了代理PUBG的绝地求生在全球下载榜位列榜首,Epic Games《堡垒之夜》风靡全球也是风靡全球,在个人计算机端及游戏主机端的月活跃账户达4,000万以上。
然而,本次带动游戏业务增长的主心骨,依旧是全球收入最高的老将《王者荣耀》、《QQ飞车手游》霸占了中国iOS最畅销排行榜的前两位,以及《奇迹MU:觉醒》等。一季度腾讯网络游戏收入中,智能手机游戏收入(包括社交网络业务的智能手机游戏收入)约达人民币217亿元,同比增长68%,占游戏业务的75.4%之多。
个人计算机客户端用户继续向移动端迁移,但核心用户参与度大致保持稳定。
此次一季报中还提到,为进一步提升用户参与度,腾讯正加大在斗鱼及虎牙等直播平台的游戏推广力度。
本次人气火爆的《绝地求生:刺激战场》因尚未在中国进行商业化在业绩中没刷到什么存在感,但在海外市场的商业化进程已经刚刚开始,相信不久的将来《绝地求生:刺激战场》就能让腾讯“吃到鸡”。
此外,腾讯与PUBG合作发行的本土化个人计算机版本,目前正待政府部门审批当中。
微信小程序被马化腾引以为傲
社交媒体用户增长的红利近尾声,也是市场担忧的一部分。此次一季报交出的答卷,仍是可观的。一季度,微信及WeChat合并月活跃账户达到10.4亿,同比增长10.9%。目前,微信小程序活跃运作数量达数十万,马化腾更是直言:“小程序是我引以为傲的微信平台创新”。依附小程序推出的小游戏如今大获成功,已上线小游戏逾500个,4款累计活跃用户已破亿。
今年年初,刷屏轰炸的“拼多多”也被推向风口浪尖,引淘宝、京东等大佬侧目。腾讯更是整合了小程序与微信支付,为商家提供了“扫码购”,作为智慧零售的解决方案之一。2018年初,已有95%的电商平台接入小程序。
小游戏和零售商的大获成功,令小程序生态系统整体受益,也为微信提供更多不断的用户增长。
QQ用户不断向智能终端转移,智能终端月活跃账户同比上升2.4%至6.941亿。在增长的月活用户中,QQ吸引来众多年轻用户,年龄为21岁或以下用户的智能终端月活跃账户亦同比增长。
网络广告与其他业务均实现增长
此外,广告业务也备受关注的内容之一。腾讯一季度网络广告业务实现55%的收入同比增长。媒体广告收入同比增长31%。社交及其他广告收入同比增长69%。
在淡季因素下,QQ看点收入因流量迅速增长而增长。
微信朋友圈广告商需求强劲,展示量于三月底由每天一条增加至每天最多两条。目前,腾讯的社交及信息流产品的广告加载率远低于行业的比例,未来仍将有增长空间。
除此以上业务外,腾讯其他的业务也均出现了整体增长。数字内容方面,受视频及音乐流媒体服务推动,收费增值服务注册账户同比增长24%至1.47亿,视频平台移动端日均视频播放量同比增长逾60%,视频订购收入同比增长85%。
受游戏、视频、电子商务及O2O行业的增长所推动,腾讯云服务收入同比增长逾100%。受支付解决方案业务、相关金融服务以及云服务业务的推动,腾讯的其他业务收入同比增长111%。
此次业绩的增长,智能手机游戏、支付相关服务、数字内容订购与销售以及社交广告是腾讯收入的主要驱动力。从社交、游戏、到支付、数字内容、云服务,腾讯在一季度均给投资者交上了一份满意的答卷。“股王”腾讯,不愧是“股王”,你大爷还是你大爷!
截至北京时间5月16日21时30分,腾讯ADR已经大涨5%。