本文来自虎嗅APP。
2007年苹果(AAPL.US)发布第一代 iPhone,不到一年之后,也就是 2008 年 7 月,苹果推出了 iPhone App Store,在推出 App Store 之前,iPhone 只能做非常有限的功能,但 App Store 的出现,不夸张的说,改变了 iPhone 、改变了苹果、甚至是后来整个智能手机行业的发展生态。对于苹果来说,App Store就是iPhone成功最大的秘诀。它让软件生态由桌面向移动端改变,开启了移动互联网时代,改变了人们的手机使用习惯,一种名为“应用经济”的商业模式得以崛起。
在过去 11 年,App Store 成长为了世界上最大的应用市场,每年给开发者带来 1200 亿美元收入。在去年 App Store 10 岁之际,App Store 上已经有超过200万各式应用,是世界上最强大的软件生态系统。
每年苹果都会在年底公布当年的精选 app 和游戏,就在刚刚,苹果 2019 年精选 app 和游戏对外公布,苹果全球市场营销高级副总裁 Phil Schiller 表示:2019 年 App Store 精选 App 和游戏的获奖作品反映了全球对于交流、创造和乐趣的渴望。
和每年一样,今年的 App Store 也是分别在 iPhone、iPad 和 macOS 三个平台选出了各自的年度精选应用和游戏:
年度 iPhone 应用:Spectre 相机年度 iPhone 游戏:光 · 遇年度 iPad 应用:Flow 由 Moleskine 呈现年度 iPad 游戏:Hyper Light Drifter年度 Mac 应用:Affinity Publisher年度 Mac 游戏:GRIS
但和往年不同的是,今年苹果在纽约举办了一场小型活动,让开发者能在一个开放式场地与媒体直接沟通,展示自己获奖的年度 app,并解答媒体的问题。刚好虎嗅也在现场,体验了每一个获奖 app 和游戏,也和光·遇的开发者,知名华人游戏设计师陈星汉详细聊了聊。
年度 iPhone 应用:Spectre 相机
Spectre 相机是一款专门拍摄长曝光照片的 app,在中国区 App Store 也有上架,价格是 18 元。虽然苹果自带的相机 app 比较受限,但显然苹果给了开发者更多的可能来实现更多的照片效果。我自己用过一段时间内的 Spectre 相机,简单来说,是一套通过 AI 技术,实现傻瓜式长曝光拍摄的相机 app。
长曝光的概念还是比较让入门用户难理解,Spectre 相机里也简单介绍了自己 app 能实现的三种拍摄效果:
1.通过长曝光实现纯净的画面,比如你在景区,人很多,但是你就想拍下不动的物体,那么通过Spectre 相机,你通过长曝光让其他人消失。2.手持 iPhone 拍摄出光轨。3.把水流拍摄出流动的感觉。
其实只要你的 iPhone 支持 live photo,就可以在照片 app 里通过设置实现一个 2 秒左右的长曝光效果,但是这个效果受限于 live photo 的录制时长,而 Spectre 相机则可以把最长的曝光时间拉到 9 秒。
并且在 UI 设计上,Spectre 相机 在拍摄键上方有个关于稳定性的提示,会让你知道你现在手持 iPhone 时候抖动幅度有多大,拿的多稳就是可以拍出比较好的照片效果了。最后通过 AI 合成,就可以生成出一张效果不错的长曝光照片。
年度 iPhone 游戏:光 · 遇
2017年9月,在每年例行的手机发布会上,苹果公布了当年新款手机 iPhone X。软件方面在介绍 iOS11 之余,还给陈星汉留了3分钟的时间,去介绍自己的新游戏。就在前一年的9月,登上这个舞台的游戏人是任天堂的游戏设计大师宫本茂。
陈星汉有些紧张,他介绍说在这部作品中,玩家可以探索云端文明的奇观。而“给予”是游戏的主题,玩家扮演代表着“光”的孩子,与未知的伙伴一起探索黑暗,传递光明。在他们公司,游戏被视为一种艺术形式,他相信着“游戏可以将人与人连接到一起”。
他身后大屏幕的演示画面上,天空中的“太阳”被一层特殊的光晕包围,云层翻涌,霞光倾泻而出,三五个孩子在云端飞翔。
由于陈星汉此前制作的游戏都只在索尼PS平台发售,因而虽然通过央视和媒体报道,“游戏禅师”的名头很大,但真正玩过他游戏的人其实并不算多。而在《Sky 光·遇》登台苹果发布会后。这款游戏被各大游戏媒体认为是游戏概念的革命。
2019 年 6 月份,《光·遇》正式登陆 iOS 平台,陈星汉的游戏还是那个风格,而他的游戏,也名副其实符合苹果今年年度精选 app 的选择方向:对于交流、创造和乐趣的渴望。
《光遇》作为一款社交冒险游戏,鼓励大家亲近其他玩家,主动靠近或者是给予。如果想要和陌生玩家成为好友,需要向对方单膝跪地递上蜡烛,结为好友后就可以解锁牵手,击掌,拥抱等层层递进的互动方式,最终才能实现“语言交流”,玩家需要与伙伴携手互助,才能完成最终使命。
而在现场对陈星汉的采访中,他其实谈到了这个游戏制作 7 年间发生的一些变化,因为 7 年时间,苹果 iOS 硬件的性能在提升,软件层面对 app 的支持也在增长。而自己刚好是做主机游戏的,所以最初在做《光·遇》的时候,是按照主机游戏的机能去标定世界和游戏规则的,本来想着是在移动平台有的功能可以砍掉,但是直到 iOS 13 上线,再加上最新的苹果硬件,《光·遇》可以完整的呈现出来,达到了自己之前做主机游戏的表现,而将游戏首发在 iOS 平台,也是因为苹果硬件和系统相对来说都比较统一,但 Android 生态相对比较复杂,所以 Android 平台没办法很快兼容。
另一方面关于把自己做了 7 年的游戏作为免费游戏来上架 App Store,主要是因为得到了苹果的建议,再加上自己对于目前游戏市场趋势的观察,因为《光·遇》其实是一款面向全年龄用户的游戏,免费下载其实更有助于让更多用户不用太多成本考虑就加入到游戏中来。
年度 iPad 应用:Flow 由 Moleskine 呈现
Moleskine 是个非常知名的笔记本品牌(真的本子,不是电脑),有非常悠久的历史,每本Moleskine笔记本都包括一个坚固的Moleskine封面,紧密订装的外边和优质的意大利纸张。而每本Moleskine都有一条弹性的扣环,可以紧紧地将笔记本缚好。它更配备有硬纸板及油性布制成的小袋。由梵高(VanGogh)到亨利马蒂斯(Henri Matisse),甚至一些极具代表性的人物、很多草稿、笔记、计划、构思甚至激动的情感都在变成名画及惊世之作之前,都会用 Moleskine 来记录。
而 Flow 则是 Moleskine 的电子版本,通过支持 Apple Pencil 的 iPad,你可以直接在 Flow 上书写或者绘画。
其实这类绘画或者记录 app 很多,但 Flow 的优势在于非常有美感的 UI 以及很好的操作交互。
年度 iPad 游戏:Hyper Light Drifter
Hyper Light Drifter 是一个风格很独特的游戏,大致的剧情是魔王的封印被解除,勇者踏上封印魔王之路但因为力量的悬殊却是枉然,危难之刻相伴的狗替代主角进入了封印之门,而主角竭尽全力也无法接触到那颗封印的心脏。是一个凭着意志在残破的世界将希望点亮的 " 光明旅者 " 的故事。
但 Hyper Light Drifter 吸引人的地方在于其像素风对于游戏风格的呈现。破败的画面和鲜艳的色彩产生了非常强的视觉冲击感,配乐对于游戏氛围的渲染也非常有效,很容易让玩家沉浸在里面。
年度 Mac 应用:Affinity Publisher
一个能让初学者就简单制作出非常精美版画的设计神器,在国内用户不多,但在活动现场我简单体验了下,只要你审美在线,就能用这个 macOS 独占的应用做出相当高级的画面。
年度 Mac 游戏:GRIS
游戏其实奖的是一个小女孩探索世界的故事,Gris是一个小姑娘,虽然在生活的痛苦经历中迷失在了自己的世界里,但是仍心存希望。她努力的在悲伤的旅途之中行走着,在暗淡的世界中不断穿行,凭借自己的能力解决问题,随着情节的发展,Gris的内心也会不断的进行成长,学会新能力并且凭借着发现新世界。
但游戏的亮点在于相当具有美感的画面,以及没有故意引导的自由解谜世界,如果喜欢《光·遇》和《纪念碑谷》的玩家,肯定会喜欢这个。
年度趋势:短视频和经典游戏的致敬
除了 Best of 2019,苹果还会发布每年的应用和游戏趋势,今年的应用趋势是短视频,而游戏趋势是在 iOS 平台呈现的经典游戏。
短视频在今年的热度人尽皆知,而苹果选择的年度趋势 app 里,既有快手这样已经有极大用户量的短视频平台,也有像从工具属性 app 转型成为 Vlog 社区的 VUE,以及目前仍在成长期,但主打电影化横版视频个性化表达的 WIDE 短视频,但这些平台,最终还是为想要自我表达的用户所搭建的,希望通过 iOS 平台这样有极大用户体量的设备体系中,通过开发者对于 app 的诠释,降低用户拍摄和制作短视频的门槛。
而年度游戏趋势则是对于经典游戏的致敬,因为 iOS 设备越来越高的机能,曾经那些只能在主机平台呈现的游戏有机会在苹果设备上被移植,重塑亦或者是延展,也能让玩家有机会在日常自己随身就携带的设备上,重新找到自己当年在其他平台玩经典游戏时候的回忆。
(编辑:郭璇)