IGG(00799)中报业绩会纪要:加速推广《王国纪元》,目前有40+游戏开发中

作者: 智通编选 2020-08-06 15:08:20
2020H1公司实现营业收入3.12亿美元,同比下滑12%。2020H1净利润1.33亿美元,创中期利润历史新高。

本文来自微信公众号“典评文娱”,作者:李典、路璐。

一、IGG(00799) 2020年中期业绩

2020H1公司实现营业收入3.12亿美元,同比下滑12%。2020H1净利润1.33亿美元,创中期利润历史新高,同比增长88%,环比增长41%。剔除投资的公允价值收益,净利润为7850万美元,同比增长10%,环比增长16%。

二、主要产品表现

1、核心游戏表现:《王国纪元》MAU达到1300万,对比上半年发布的财报中820万有明显提升。月流水重回5400万美金,7月达到6000万美金,创下历史新高。活跃用户数增长把游戏流水带回巅峰状态,为未来若干年发展打下基础。今年1、2月份《王国纪元》流水下滑到三年来最低点,只有4300万美金。我们意识到运营必须要发生变革,在游戏里推出全新的资料片和活动玩法,也在全球范围内持续推广。这个不是加大广告投入所带来的,加大广告投入虽然会带来短期收入提升但也会牺牲利润,我们可以看到上半年利润有15%的增长,并且能拿出分红,这次破新高主要是运营变革的成果。

2、新游戏表现:公司在2020年上半年共推出14款新游戏,有两款潜力很大。其中,《Dress up!Time Princess》初期留存率和付费率表现很好,长期留存要提高。主要因为5月上线的时候只有两本故事书,因此在过去三个月内我们大量增加游戏内容,8月28日全球上线的时候,会有8-9本故事书同时推出,之后会保持每个月两到三本的更新速度。《Omega Legends》是吃鸡竞技类游戏,7月20日南美对外测试,截止7月31日晚,已经有300万以上注册用户。从表现来看只要产品质量好,吃鸡游戏市场依然还有较大空间。我们看到市场的巨大潜力和游戏自身的不足,未来六个月着重打磨游戏品质,增加游戏内容,包括更多地图和枪械以及,扩大游戏社群。

3、工具类应用:此类应用的推出主要是希望能够和玩家建立更加紧密的关系。《Keepclean》是一款清理内存的APP,积累了2700万注册用户。《Keeplock》保护用户隐私,目前有750万注册用户。这类APP排他性强,如果不换手机用户不会下载新软件,和用户的联系强。目前盈利方式主要依靠靠广告,我们更看重IGG和玩家的长期联系,《Keepclean》预计今年下半年开始有盈利。

4、下半年战略目标:一是将王国纪元推广到全新高度,二是《Dress up!Time Princess》全球推广,三是《Omega Legends》继续打磨产品,为全球推广做准备,四是目前有40+游戏开发中,预计下半年有6款推出。

三、Q&A

Q:《王国纪元》今年的KPI 是多少?预计年底之前能做到多少流水,下半年收入是不是能恢复到正增长?

A:对于流水目前不会给出具体的目标,对于《王国纪元》我们会努力维持收入相对高位水平,努力挑战收入新高。目前来看流水从年初到年中都是在增长,下半年即便维持正常水平收入也是增长的,相信下半年应该能够超越我们的预期。

Q:目前中美关系对美国端收入和产品推出的影响?

A:我们公司的总部在新加坡,中美关系不会影响游戏的全球运营,在任何国家和地区公司都遵纪守法,我们也会在当地招聘员工,为当地创造就业,积极参与当地的公益慈善活动等。

Q:《Omega Legends》一直在打磨中,这款游戏会不会是公司21年新的收入增长点?

A:有可能性,这款产品在未来3-6个月会进行大力打磨,相信吃鸡游戏市场还是存在的,目前测试阶段在巴西市场看到巨大潜力,只要产品好还是会有市场的,仅仅在测试阶段,两周多时间内来了300万玩家。

Q:今年产品品类进行了新的拓展,包括女性向、吃鸡类等,这些游戏是内部团队做的还是外部团队做的?

A:这些游戏是内部团队做的,公司还是有很多人才储备。

Q:目前产出的一些新游戏品类有所不同,对推广运营的挑战怎么看?

A:公司在过去十多年海外发行、推广经验中各种游戏类型都尝试过,包括页游、端游、RPG类、休闲类、SLG等,结果证明公司的推广能力对于新游戏、新APP都是有用的。工具类APP《keepclean》半年内来了2700万用户。从数据表现来看,公司的运营和推广能力对多品类是有用的。

Q:看到公司开始做一些工具APP,是为了游戏导流还是什么目的?

A:一方面我们希望通过工具APP和玩家取得长线联系,APP形成的虚拟平台可以一直留存用户,包括不玩游戏的用户。另一方面希望通过这些APP获得广告收入。《keepclean》今年上半年已经产生很多收入,下半年能够开始盈利。

Q:《王国纪元现阶段营销思路有没有更新?推广运营创新的方式是什么?买量策略相比于半年前有没有什么变化?分市场来看,王国纪元的表现变化怎样?

A:广告推广策略策略卫生事件期间没什么改变,《王国纪元》的获客成本稳定。做的更好的地方在于我们的广告投放更加精准,基于ROI表现会卡得更严格。投放市场上,会在全球范围内推广,没有特别重点的地区,广告投放尽可能全球化分布,市场间没有明显差异,投放比较均衡。宅经济创造了一定机会,但是上半年的增长主要来自于更努力的投入和对于ROI表现的严格把控。

Q:王国纪元收入国内占比情况?考虑到国内马上上线一些竞品的SLG游戏,营销策略会不会有变化?

A:《王国纪元》上半年在也有在大陆推广,iOS收入的下滑主要来自大陆iOS收入。最高是18年二十名以内,19年30名,20上半年50名。1月份抓住机会在全球加强广告投入,对于大陆iOS上也买了一批新用户。

对于竞争对手的游戏上线不担心,两三年前《乱世王者》上线对比到现在来看发现没什么影响,游戏表现更多是看产品质量。SLG游戏类别赛道非常宽,不是一家上来会把别人挤走,赛道远比我们想象的宽。之前觉得做到5500万美金顶天,现在看来市场远比想象的要大。今年也看到4-5款SLG游戏月流水都在5000万美金以上。单款游戏上线对我们影响有限。

Q:王国纪元新增用户和老用户回流比例?新用户留存和付费率增么样?

A:目前基本上都是新增用户,会做一些吸引老用户回流活动,老用户回流的比例非常小,大概占到5%。

Q:研发费用下滑的原因?研发团队接下来的变化?

A:主要原因是我们降低外包费用,调整研发团队。下半年会在研发上多扩充,北京、上海、成都会成立工作室,开启若干研发项目。

Q:《王者决断国内版号情况怎样?

A:遵从主管单位的信息为主。

Q:下半年大推《Dress up!Time Princess》,这类游戏海外空间怎样?除了澳大利亚、加拿大还在其他地区推?有没有推其他游戏?销售费用变化情况?

A:换装看小说是全新品类,目前市场空间比较大,女性向现在还不是红海市场,我们会尽快在全球圈自己的用户,8月28日会在所有英文国家大推,包括美国。其他项目暂时还没有大推,《Omega Legends》会在南美保持当前推广水平。年底完善差不多了会在全球推广,到时候会对营销费用产生影响,但是会结合游戏的ROI来把控。

Q:王者决断的测试情况?

A:《王者决断》测试版本中加了大量中国元素,目前还在调整中。但是因为没有版号,测试版本没有对外公布。

Q:公司研发团队的变化和目前工作室的情况?扩充研发团队的详细计划?

A:公司非常重视研发。CEO亲自来带,目前有40+游戏项目在做。公司计划今后是四条腿走路:包括福州本土团队、台湾团队、外部投资游戏公司(通过投资获取产品)、计划成立北上成都三个工作室(计划开发若干SLG游戏)。

Q:今后的研发策略上还会做一些前期投入大、规划时间长的项目?还是小步试错的方式?

A:我们依然会30-40人规模做新项目,同时会不断试错,到70%-80%进度时会投入市场,根据反馈来看是否升为重点产品,重点产品会集中火力。对于《Omega Legends》项目来说我们也一直在反省经验,起步阶段人手少,项目周期拉长了。今年在项目管理上,一旦发现好的项目会立刻集中人手完善项目,这是今年最大改变。

(编辑:张金亮)

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