本文来自 36氪,作者:王与桐。
北京时间2020年9月17日凌晨1时,Facebook Connect开发者大会如期而至,由于卫生事件,今年大会被搬到线上,可观看视频直播或者在VR社交应用Oculus Venues参与。
最引人关注的首先是这次大会的更名,从Oculus Connect改为Facebook Connect,早在这次大会之前就引发了业内的猜测和联想。不仅如此,本次大会还强制要求Oculus VR用户使用Facebook账号登陆,而非之前的Oculus账号。
种种因素指向一个可能,Facebook(FB.US)有意在弱化“Oculus=Facebook的VR”这一概念,这或许在为VR其他产品和应用,以及AR等产品的出现铺平道路。
事实上也的确如此,这次大会,Facebook除了发布Oculus Quest2,还一股脑带来了(AR)智能眼镜、健身追踪、虚拟办公等应用,已经不再局限于Oculus本身。
也就是说,改名并非“换汤不换药”,而是代表着Facebook的战略调整:对于XR的布局重心,已经从以Oculus为代表的VR产品线,调整为整合AR、VR的Facebook Reality Labs。
那么这次大会上,Facebook的AR、VR布局,有什么新的变化?
Facebook为什么要重金押注AR、VR?
这次大会又将给整个行业带来什么?
VR:Quest 2 志在新变革
先看Quest 2的例行升级。
和此前曝光的信息一样, Quest 2采用白色色调,搭载高通骁龙XR 2芯片,性能相比上一代骁龙835大幅提升。
Quest拥有更高的分辨率,从上一代的OLED屏幕升级为LCD屏幕,单眼分辨率达到1832x1920,清晰度相比上一代提升50%,支持60、72、90Hz刷新率,并且支持佩戴眼镜体验以及IPD调节。
头带部分,相比上一代的半硬头带,Quest 2改成了软材质,能够支持更多头型,且佩戴更舒适。同时,非常重要的是Quest 2重量相比上一代减轻了10%,从571g降低到了503g。
除了头显性能的提升,Quest2的控制器也有新的升级:Quest 2的Touch控制器改进了人体工学设计,新的拇指托可在需要时增加稳定性,以带来更好的沉浸式体验。
性能升级,但是又用更低的价格走平民路线:64GB版本299美元(比上一版本低100美元),256GB版本399美元
目前Oculus Quest 2在Oculus官网已开放预售,并且有许多配件可选,如保护盒、延长线、可替换头带(可选带电池版本)、面罩、耳机等。今天预定,10月13日发货。
同时,Facebook在这次会上还公布了一个消息:之后将彻底专注VR一体机,2021年初起停售Rift S产品线。
AR:智能眼镜
在这次的Facebook Connect开发者大会上,Facebook对Aria项目进行了内容更新:Project Aria目前还不是AR眼镜,但可以称作AR眼镜的前身,能够通过机器感知和AI 研究来收集数据,根据佩戴者的位置以及眼球的移动,捕获他们的所听所见。
Facebook表示:“眼镜的设备上计算能力将用于加密和存储信息,这些信息上传到单独的指定后端存储系统后,将帮助我们的研究人员弄清楚AR在现实世界中如何工作。”
对于AR的应用,Facebook的科学家重点从三个有可能重新定义我们与数字世界交互的核心领域来进行阐述:Input & Output、mapping the real world以及interface 本身。
而这些核心领域,可能与electromyo graphy肌电图、脑机接口、音频识别等技术有关,目前Facebook也还在研究阶段。
健身追踪:Oculus Move
Facebook此次涉足VR新领域——健身。
从去年开始,健身环等虚拟居家健身设备就风靡全球,而像最火的VR游戏《Beat Saber》具备同样的健身效果。可以说VR应该是居家健身的最好载体。
今年的大会终于发布了健身追踪器“Oculus Move”。
据称,Oculus Move属于系统级别的健身追踪器,可以帮助用户跟踪燃烧的卡路里,同时保持特定的健身目标。
Facebook表示,将在今年年底将针对Quest平台的部分用户推出Oculus Move。
办公:Infinite Office
应对工作场景,Facebook推出了“Infinite Office”,使用Oculus Quest 2头显,大量的虚拟监视器能够实施创建桌面电脑,定义自己的虚拟工作区,随时随地开启办公。
Facebook还宣布了与计算机外围设备制造商罗技(Logitech)的合作伙伴关系,将键盘带入VR世界,使用户可以在保留头戴设备的情况下在真实的键盘上打字。未来计划包括向开发人员开放直通模式,以便他们可以开始将自己的应用程序与混合现实支持相集成。
Facebook表示,Infinite Office将于今年冬天作为Quest 2的实验功能发布,具体的发布时间尚不明确。
在此之前,已有国内厂商在VR、AR办公应用方向寻找突破:5月,国内MR厂商Nreal联合阿里旗下的智能移动办公平台钉钉,共同发布了首款内置Dingtalk Work Space的产品“Nreal AR眼镜套装专业版”。Dingtalk Work Space是基于AR、MR和钉钉视频会议等技术能力联合打造的一个数字化平行协同空间,用户通过Nreal Light AR眼镜可以随时随地进入与现实结合的3D虚拟工作环境,感受身临其境的远程沟通与协同。
游戏:还是VR目前的主要方向
内容方面,扎克伯格公布了Quest平台的内容数据,其表示目前共有35款游戏收入达到百万美元,Quest平台的内容总收入达到1.5亿美元。今年5月,Facebook曾公布自2019年5月21日推出以来,Quest用户在游戏和应用程序上花费了1亿美元,也就是说在不到4个月的时间内就产生了5000万美元的收入,用户基数和内容消费提升速度非常明显。
本次大会发布了17款游戏,包括行尸走肉、星球大战、刺客信条、侏罗纪公园等知名IP作品。
Why Facebook?
算上之前的Oculus Connect,Facebook connect已经是第七届Facebook举办的关于VR、AR的盛会了。
2014年,Facebook以20亿美元的价格(后来扎克伯格承认一共的收购成本为30亿美元)收购VR公司Oculus,开启了Facebook的VR之路。
事实上,当时在赌VR未来的不止Facebook一家巨头,HTC、三星也都在赌。这其中,Facebook和HTC都错过了手机这类移动终端的机会,想要依托VR/AR成为下一个随身的计算终端;而Facebook更大的野心在于,一旦能成为计算终端,就可以与其软件联动,成为无可匹敌的巨头。
也是因此,即使前些年VR寒冬,Facebook也“有点落后于预定的目标”(扎克伯格曾亲口承认),Facebook也没有放弃对VR的研究,累计投入了数亿美元。
这次看来,似乎终于到了柳暗花明又一村的时刻了。
此刻,VR风起时
今年的Facebook Connet大会,更低的价格、更丰富的应用形态,给VR、AR行业再次带来了信心。
在此前的几年里,VR、AR行业经历低谷,资本的过渡冷静,大众的不看好,从业者的放弃,给整个行业蒙上了一层阴影。
AR公司Magic Leap早期投资者Chris Dixon在2016年曾说:“到2020年我们再回顾,今年会是虚拟现实元年。但在未来五年里,我准备迎接技术周期中不可避免的低谷。”
现在看来,似乎已经逐渐走出低谷。
今年年初,卫生事件影响加之VR产品硬件水平和内容质量的整体提升,使得VR出货量暴增,在游戏《半条命3》上线那段时间,全球VR头显缺货。
截至2020年5月1日,在Steam平台上拥有VR头显的玩家比重已经逼近2%。
2%意味着什么?
按照创新扩散规律,当持有某样事物的人群达到总数的2.5%时,就代表着到达一个快速增长的临界点。
纵观消费电子历史上的大浪潮,任何事物想要“火”起来,价格、硬件、内容三者都缺一不可。
这次的Facebook Connect大会,不仅带来了硬件上的新的突破,更实用、贴近生活的新应用,价格也持续亲民,或许距离成为下一个“终端计算机”,已经并不遥远。
Facebook拉进了人类在现实和虚拟之间的穿梭距离。从长远来看,这比单纯的评价VR产品性能,有意义的多。
(编辑:曾盈颖)