Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年美国手游畅销榜TOP100产品的应用内购收入,占当地手游玩家总付费的64.4%,相较2017年下降了4.6%。
我们追踪了2017年至2020年期间,美国和全球手游市场畅销榜前1000款游戏产品的收入占比,以及不同梯队的增长情况。尽管过去4年,美区手游畅销榜TOP100产品的市场份额有所下降,但由于疫情爆发和居家令的实施,这100款手游的总收入在2020年达到144亿美元,相较2019年增长了35%。
相比之下,美区畅销榜排名101至1000的手游产品呈现出更高的增长速度。其中,畅销榜排名101-200的手游应用内购总收入在2020年增长了41.2%,达到30亿美元;这一梯队的市场份额相应的提升了0.3个百分点,达到13.7%。与此同时,畅销榜排名201-300的手游应用内购总收入增长了45.5%,达到14亿美元,市场份额增长0.3个百分点至6.2%。
若聚焦至美国手游畅销榜TOP10,这些游戏的应用内购收入在2020年增长27.2%至42亿美元,其市场份额则下降了1.6个百分点至18.7%。作为对比,2017年美区畅销榜TOP10手游产品占当地手游市场总收入的25.2%。
全球趋势
若将目光放至全球市场,则出现另一种趋势。全球手游畅销榜TOP100产品的收入增长速度显著低于美国,在2020年合计吸金427亿美元,同比增长29%。这些产品占据了去年全球手游市场53.5%的收入,相较2019年增长了1个百分点,但低于2017年56%的市场份额。
全球手游畅销榜排名101-200的产品应用内购收入在2020年增长了18%,达到108亿美元,但市场份额下降了1个百分点,至13.6%。排名201-300的手游收入增长了19%至56亿美元,市场份额下降0.4个百分点至7.1%。畅销榜前1000其它梯队的市场份额则没有变化。
聚焦至全球手游畅销榜TOP10,这些游戏的总收入在2020年增长了34%至137亿美元,市场份额同比增长1个百分点至17.2%,但仍低于2017年20.4%的市场份额。
我们的研究发现,随着美国手游市场收入规模急速扩大,几乎所有游戏都成为受益者。2020年美区手游畅销榜TOP100以外的产品梯队,市场份额都出现了增长,并且呈现出比头部产品更快的增长速度。不过,在全球范围,畅销榜TOP100手游仍保持强劲增长,且是唯一实现市场份额增长的梯队。这部分归功于腾讯(00700)《王者荣耀》、Mixi《怪物弹珠》、NCSoft《天堂M》等手游产品在亚洲市场的持续成功,以及Niantic《Pokémon GO》、Roblox公司(RBLX.US)《Roblox》和腾讯《PUBG Mobile》等产品在全球市场的卓越表现。总的来说,大部分游戏在去年都获得增长,这一趋势在可预见的未来仍将持续。
本文选编自“Sensor Tower”,智通财经编辑:张金亮。