腾讯(00700)金蛋之一的“王者荣耀”,被人民网批评释放负能量和对青少年造成不良影响。 游戏业务近来大放异彩的网龙网络(00777)却表示,对游戏内容的整顿,长期来说是一个好的措施。
据智通财经了解,网龙今年首季来自游戏业务的收入,同比增长40.3%至3.98亿元,占整体收入的55.9%。游戏业务表现理想,网络及手机游戏的每用户月平均收入约为428元,同比大增55.6%。
虽然近来内地似乎开始整顿游戏内容,但对此网龙似乎并不担心。在今日(7月4日)的媒体见面会上,副总裁梁念坚表示,手机游戏业务收入今年首季度大增4成,而且增长动力持续,相信未来维持双位数的增长不成问题。
“所有做内容的公司,都有责任控制内容不要过了道德线,这并非中国独有的问题。我们做的游戏内容都有道德底线,旗下游戏都非常正气”,梁念坚说道。
他认为,这种措施长期来说是好事,对整个行业都有影响。未来网龙发展游戏业务,也会考虑不同措施,承担社会责任。
据智通财经了解,网龙近来积极发展教育业务,今年首季来自这个板块的收入为2.9亿元,同比增长6.4%,占整体收入的41.7%。
网龙今日宣布,收购教育产品供应商JumpStart ,该公司专门为儿童研发及提供创意及教育类游戏,目前每月活跃用户超过500万人,注册用户超过9000万,并有开发基于梦工厂电影《驯龙记》的游戏《龙之校园》。网龙表示会透过公司与梦工厂的合作关系,利用IP改进现有产品。
而旗下教育业务的“101课室平台”今年第四季将会率先在内地和香港免费开放,首先会积累用户基础,慢慢再进入收费阶段。
他认为,教育业务有很大发展空间。一方面,由于更新换代和科技化效应,成熟市场的教育业务持续增长。同时,一带一路沿线国家发展带来机遇。例如早前网龙在莫斯科签订了2.7万个课室的业务协议,又暗示未来或在马来西亚和土耳其发展更多业务。
在今日的媒体日上,公司展示自家的多个教育和游戏产品,梁念坚更亲自示范VR游戏“虎豹骑”。他似乎不太熟练,其后摇摆,需要工作人员在后面扶着,还自嘲道:“是谁发明这个游戏。”