心动公司(02400):业绩短暂承压 长期确定性可期

作者: 智通财经 郑允 2022-04-01 13:58:26
高强度的研发投入、处于稳步推进期的自研游戏,以及用户数量持续高增且商业化潜力未被完全发掘的TapTap,都为心动公司的未来发展增添了更多、更好的确定性。叠加公司“弹药”充足不差钱,投资者大可以对心动公司2022年的表现持乐观态度。

近日,心动公司(02400)披露了2021年度业绩公告。若仅打量核心财务数据的表现,心动公司的此份财报或许并不能给投资者带来惊喜。

但细看财报,智通财经APP发现即便是在业绩承压的2021年,心动公司自身仍有不少看点:譬如,目前公司有多达13款自研游戏处于稳步推进期,预计未来1-2年内便会逐步落地;又譬如,TapTap国内外用户增长数据亮眼,为后续的表现注入了更多想象力。

诚然,公司看似“激进”的研发策略拖累了公司的即期业绩,但风物长宜放眼量,渡过当前短暂的“阵痛期”后,未来的心动公司或许会更令投资者“心动”。

投入期业绩短暂承压,不改长期确定性

结合财报,回顾心动公司2021年的业绩表现,公司在业绩端的确有一定的承压。报告年度内,心动公司实现收入27.03亿元(人民币,单位下同),毛利润12.26亿元。由于在研发端投入巨大,公司未能实现盈利,全年归母净利润为-8.64亿元。

对于长期跟踪心动公司的投资者而言,或许并不会对公司交出的这份“成绩单”感到过多意外。一方面,公司现有的网络游戏如《仙境传说M》、《不休的乌拉拉》等已处于成熟期,流水自然下滑本就是在预期内的;另一方面,在收入承压的背景下,心动公司仍坚持高研发投入的策略,2021年公司的研发费用高达12.42亿元,同比劲增88.9%,而这无疑是拖累公司盈利表现的关键因素。

尽管财务数据不尽如人意,但不容忽视的是,心动公司此份财报透露的积极信号其实并不少。

首先,拆分收入结构来看,公司的信息服务板块表现抢眼,年内实现收入6.92亿元,较上一年度的5.16亿元大幅增加了34.3%。

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考虑到2021年国内互联网广告市场颇为低迷,此外自2021年7月底一批版号放出后,便再未能有新的版号出来,在诸多不利因素下心动公司的相关业务收入还能逆势大涨实属不易。

据悉,心动公司信息服务业务收入的放量,主要得益于两点:其一,TapTap中国版的平均月活跃用户同比增长22.8%;其二,公司的广告系统效率的提升。

除此以外,报告年度内心动公司游戏板块中的付费游戏亦有所表现。得益于《喵斯快跑》的稳健表现,以及《人类跌落梦境》和《泰拉瑞亚》开始崭露头角,2021年心动公司的付费游戏业务实现收入2.04亿元,同比增长42%。

另外,如前所述,自2020年以来,心动公司一直坚持高研发投入的策略,而这直接令公司的净利润数据有较大承压。不过,尽管高研发投入吃掉了不少利润,但却为公司的未来业绩表现注入了巨大的想象力。

如前所述,心动公司目前有13款新游戏处于稳步推进期,不日将陆续上线。

举例而言,今年1月,《火炬之光:无限》于北美地区开启了一次封闭测试,核心玩家的反馈较为积极;2月,平台格斗游戏《Flash Party》以付费测试的形式上线,并在日本地区连续12天登顶苹果商店免费游戏榜。

除上文提到的2款新游外,包括3V3射击游戏《T3 Arena》(目前已上架TapTap国际版进行测试,并在iOS进行预约)、像素战棋角色扮演游戏《铃兰之剑》、生活模拟类游戏《心动小镇》等均有望于年内亮相市场。

智通财经APP认为,若因国内版号发放收紧导致上线延期,心动公司的新游戏会选择优先在海外市场上线。就新游情况看,《Flash Party》有望受益于公司此前发行《香肠派对》的经验以及海外版TapTap平台的协同作用而大放异彩;《火炬之光:无限》、《铃兰之剑》等商业化游戏也有望凭借产品质量和IP与地区的契合度重点突破北美或日韩市场。

多款自研游戏上线在即,可预见的是2022年心动公司的财务表现有望触底反弹,并重归增长。

TapTap用户增长亮眼,加速释放游戏生态变现价值

除收入数据逆势大涨尽显韧性以外,心动公司的TapTap还有许多其他亮点可寻。

用户数据方面,据财报披露,2021年TapTap中国版的平均月活跃用户约为3160万,同比增长22.8%;同期,TapTap国际版的平均月活跃用户为1220万,同比更是大增154.3%。另外,报告年度内TapTap中国版游戏下载次数达到5.79亿次,同比增幅亦达到42.1%。

TapTap各项数据全面开花,背后离不开心动公司的高效运营。2021年,公司梳理了TapTap组织架构,补充了大量的产品及技术人员,并对TapTap的产品及技术架构进行了一系列的重构。得益于此,TapTap的游戏分发效率和广告系统的效率均有明显提高。

2021年7月,心动公司举办了第二届TapTap游戏发布会,为玩家介绍了27款高品质的新游戏,而相关内容在网络上更是产生了超过1.7亿次的曝光。

而在表象以外,更值得投资者期待的点或许在于,当前TapTap的商业化潜力并没有被充分挖掘出来。

举例而言,当前TapTap的广告加载率仍有较大提升空间。去年初,TapTap 首页广告位由固定变为动态加载。从MAU等数据指标来看,这一变动并未对用户新增、活跃等关键指标产生负面影响。

智通财经APP认为,参考同类型产品,TapTap在游戏详情页、“发现”、“动态”、“搜索”等功能页面,都存在进一步探索商业化的空间。更不消说,TapTap 国际版在货币化方面仍是一块“处女地”,未来的“吸金”潜力不可小觑。

回看财报,诚然,就部分数据来看,心动公司的此份财报也许并不能令所有投资者满意。但在智通财经APP看来,心动公司本可以为了追求即期报表的“好看”而在研发上更趋于保守一些。但显然,相比于追求一时的得失,心动公司更倾向于做“长期主义者”。

另外,值得一提的是,尽管2021年公司未能实现盈利,但据财报披露,公司目前仍手握超过39亿现金、现金等价物和短期投资,从中足以窥见公司的财务安全边际较厚。

高强度的研发投入、处于稳步推进期的自研游戏,以及用户数量持续高增且商业化潜力未被完全发掘的TapTap,都为心动公司的未来发展增添了更多、更好的确定性。叠加公司“弹药”充足不差钱,投资者大可以对心动公司2022年的表现持乐观态度罢。

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