智通财经APP讯,腾讯控股(00700)发布2022年中期业绩,收入约人民币2695.05亿元(单位下同吧),同比减少1%。毛利约1149.41亿元,同比减少8%。公司权益持有人应占盈利420.32亿元,同比减少53%。基本每股盈利4.407元。
于2022年第二季度,收入约1340.34亿元,同比减少3%,环比减少1%。毛利578.67亿元,同比减少8%,环比增长1%。公司权益持有人应占盈利186.19亿元,同比减少56%,环比减少20%。基本每股盈利1.951元。
其中,增值服务业务2022年第二季的收入为人民币717亿元,相较2021年第二季总体保持稳定。由于国际游戏行业开始消化后疫情时代的影响,国际市场游戏收入下降1%至人民币107亿元,或以固定汇率计算大致稳定。就单个游戏而言,《PUBG Mobile》及《荒野乱斗》收入下滑,《VALORANT》表现强劲及新推出的《夜族崛起》作出了增量收入贡献。本土市场经历了类似的调整期,面临一系列过渡性的挑战,包括大型游戏发布数量下降、用户消费减少以及未成年人保护措施的实施,本土市场游戏收入下降1%至人民币318亿元。就单个游戏而言,《王者荣耀》、《天涯明月刀手游》及《英雄联盟》收入下滑,而《英雄联盟手游》、《重返帝国》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏收入增加。社交网络收入增长1%至人民币292亿元,反映了我们的视频号直播服务及数字内容订购服务的收入增长,而音乐直播及游戏直播的收入减少。
网络广告业务2022年第二季的收入同比下降18%至人民币186亿元,反映了互联网服务、教育及金融领域需求明显疲软。广告业务于四月及五月受冲击较大,部分被合并搜狗所带来的广告收入所抵销。社交及其他广告收入下降17%至人民币161亿元,乃由于广告需求疲软、广告竞投量低迷,使得eCPM 下滑。媒体广告收入下降25%至人民币25亿元,此乃由于腾讯视频及腾讯新闻的广告收入下滑所致。
金融科技及企业服务业务2022年第二季的收入同比增长1%至人民币422亿元。金融科技服务收入同比增速较上季放缓,乃由于在四月及五月新一轮新冠疫情短暂抑制了商业支付活动。企业服务收入同比略有下降,反映了集团积极致力于缩减亏损项目。
此外,微信方面,视频号的用户参与度已十分可观,总用户使用时长超过了朋友圈总用户使用时长的80%。视频号总视频播放量同比增长超过200%,基于人工智能推荐的视频播放量同比增长超过400%,日活跃创作者数和日均视频上传量同比增长超过 100%。集团于2022年第二季举办了一系列备受欢迎的直播演唱会,每场均吸引千万级用户观看。