IGG(00799):18年上半年业绩略高于预期,“王国纪元”MAU持续增长

作者: 中泰国际 2018-08-13 14:33:41
IGG于18财年上半年录得总收入约3.9亿美元,同比大幅提升42%,高于市场预期的40%。

本文来自中泰国际研报《IGG(00799):18年上半年业绩略高于预期,“王国纪元”MAU持续增长》,分析师为许汉豪。

IGG(00799)于18财年上半年录得总收入约3.9亿美元,同比大幅提升42%,高于市场预期的40%;公司毛利率为70%,同比提升了2%,高于市场预期的68%;毛利为2.7亿美元,同比大幅提升47%;期内净利润为98百万美元,同比提升29%,合乎市场预期。

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中泰国际认为,公司上半年仍保持着高增速,台柱游戏增长未见天花板。上半年营收主要增长动力仍来自爆款游戏“王国纪元”,月活跃用户(MAU)1400万,月均流水超越56百万美元,6月份流水因世界杯有所回落。根据App Annie,“王国纪元”己经连续12个月为全球战争策略手游(SLG)第一位;截至今年6月,在IOS和Google play全球游戏收入排名第9位。

我们认为SLG游戏平均生命周期都较高,“王国纪元”月流水持续增长并未出现如市场预期的增长瓶颈,预计管理层下半年会调整游戏内容以吸引玩家,仍有提升的空间。虽然“城堡争霸”进入产品生命后周期,月活跃用户呈下降的态势至500万,收入贡献进一步下跌,但月流水仍保持稳定约571万美元,我们预计其收入占比将逐步下降。

全球化发展战略,下半年新手游蓄势待发。公司拥有的注册用户逾5.5亿,MAU超过2200万,来自亚洲、北美洲、欧洲分别占总营收47%、27%、22%,期内在印度尼西亚及巴西筹建新公司,受惠于全球化布局。我们看好公司全球化业务布局,在不同国家建立本地化运营团队,可针对不地区玩家的偏好做出适当的调整,能避免收入过于集中单一市场。公司预定在下半年推出“Project GM”、“Project GM”(新版galaxyonline)、“Project COG”(战争策略游戏)、“Project COG”(城堡争霸2)、“Project LR”(新版Lord Rush)、“Project CR”(一款沙盒游戏)。公司锐意精品化游戏的开发,使开发时间延长到2至2.5年,以增强游戏质量。我们认为公司有能力经营3至4只火爆游戏,新游戏有望成为爆款游戏,取代流水开始回落的“城堡争霸”。

“分红率+回购比例”高,回馈投资人。管理层较喜欢通过分红和回购的方式回报股东。2018年上半年的分红率达30%,每股派17.7分港元。此外,今年上半年便回购了25.2百万股,占上半年净利约38%。我们认为公司2018年全年仍会保持较高的“分红率+回购”,估计合共占总盈利50%~60%,有助推高股价。

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我们调整18/19年的股东净利润分别从1.95/2.24至2.16/2.55亿美元,对应的EPS为1.27和1.50港元,并以2019年10倍的市盈率,提升目标价从14.75至15.00港元,维持“买入”评级。

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(编辑:王梦艳)

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